在整個系列中,我們已經看到了全息圖有多強大,特別是在旅行者中,隨著Hirogens的發展和Doctor的發展。在TNG“ Descent Pt 1”中,我們看到禁用安全性後,全息Borg可能會殺死Data。在“初次接觸”中,我們看到當相位器步槍無效時,皮卡德使用全息圖殺死博格。
那麼,為什麼在登船時每個甲板上都沒有投射全能的殺人機器人?甚至是一台投影機來保護工程或橋樑等關鍵區域?
在整個系列中,我們已經看到了全息圖有多強大,特別是在旅行者中,隨著Hirogens的發展和Doctor的發展。在TNG“ Descent Pt 1”中,我們看到禁用安全性後,全息Borg可能會殺死Data。在“初次接觸”中,我們看到當相位器步槍無效時,皮卡德使用全息圖殺死博格。
那麼,為什麼在登船時每個甲板上都沒有投射全能的殺人機器人?甚至是一台投影機來保護工程或橋樑等關鍵區域?
船隻可能會在戰鬥中受損,最簡單的技術通常是防止登船者穿越您的船隻的最佳技術。
在聯合會中,這通常是由訓練有素的安全人員支持並在全船範圍內對全體船員進行全面了解和培訓的智能部署 b>
到24世紀,聯邦星際艦隊的力場很普遍,並通過強度進行了評級,強度範圍為1-10級。 10級力場是最強的,例如將在結果未知或本質上具有爆炸性的科學實驗中使用。應用範圍從創建全息圖到密封船體缺口,到旨在阻止潛在攻擊者進入的個人力場。 (TNG:“恐懼境界”,“玩具最多”;星際迷航世代;星際迷航:暴動; DS9:“扮演上帝”,“星際飛船”,“帶我去全息套房”; VOY:“狀態
我想我認為24世紀以後的船隻可能會在非常有限的環境中使用這種全息安全或維護系統技術,從而防止登機或在人類無法工作的地方工作工人可能處於危險之中,但是具有適當增強功能的全息圖可能能夠完成維修或排斥寄宿生。但是考慮到24世紀的技術水平,該技術可能易受多種破壞手段的影響。
一個敵人掃描了您的船舶,發現您的船舶上都有全息發射器。由於“紅色警戒”狀態會使他們在線上處於防御狀態,所以當盾牌升起時,敵人應該能夠注意到他們在線上。
任何熟悉這項技術或軍事方法的人都可以將目標鎖定在艦載計算機內核上,因為最好通過銷毀保護性全息圖發射器系統來解決登機問題。
即使系統能夠以某種方式隔離或分散,使其不太容易遭到直接破壞,也總是有可能發生故障,黑客攻擊或其他形式的覆蓋或破壞。至今未知的困難。這也意味著該船在偏遠地區容易受到技術超越的影響。過去,聯邦曾遇到過具有先進技術的物種或有能力增強具有先進技術技能的物種(請參閱: Cytherians )。現在,您被入侵的全息安全系統可以接管您的船了。
鑑於聯邦中發生的許多Holodeck故障,將這項技術帶到任何地方都應該給您帶來寒意,而不是溫暖舒適的保護感。
如果您的船隻依賴於此全息防禦部隊,則在停運時更容易受到傷害,因為您的船員在此類活動中的培訓可能不夠有效,或者遠沒有他們有效他們是否定期接受反登機技術培訓。
聯合會為什麼會停止或減少對機組人員的此類培訓活動?由於聯邦不是軍事行動,因此他們正在執行探索任務。這可能使他們有機會配備更多的科學家和工程師,以幫助他們繼續探索銀河系。
這些人可以接受有關反登機技術的培訓嗎?當然。但是,與我們理論上先進的宇宙飛船所使用的全息防禦系統相比,它們的效率要低。效果要差得多。
作為美國海軍的一員,我們花費了大量的時間和精力來訓練船員擊退寄宿生。必須在不利條件下進行演習和練習:弱光,無光,著火,淹沒和圍堵問題,以使機組人員為在這種情況下可能遇到的情況做好最充分的準備。如果把這些完全交給全息圖掌握,那麼如果機組人員由於失去中央計算機系統而被迫擔任這些職務,技能和準備工作將受到損害。
Roddenberry是一個軍人,並希望相信未來人類將使用技術來控制自己的命運,而不是被技術取代。可能是理想主義的,以我們目前用機器代替人員的速度,已經過時了,但我可以看到保持培訓的價值,即使用更容易使用,使用更少的計算機資源和妥善管理可以限制敵方人員的行動,直到他們被消滅為止。
如果對聯邦的開明程度較低,那麼可以想像,他們可以使人的整體安全系統採取的行動不那麼人道,從而使任何侵略者的工作都變得短暫,並有可能違反聯邦《日內瓦公約》的規定。如果他們決定像這種激光格柵那樣製造分子細束力,使它們不可見,那麼在沒有任何破壞全息技術的手段的情況下,任何入侵者都不會敢登船。
談到破壞全息技術,可能存在破壞力場,全息構造和其他此類創作的方法,但從未在展覽中進行過討論。一旦這些防禦措施得到廣泛使用,這些技術可能會激增。每種攻擊形式最終都會為其辯護。
旅行者已經擁有了一種稱為的29世紀裝置
自治的自持式移動全息發射器(或移動發射器)是29世紀的一項技術,旨在遠程供電並支持單個全息實例遠離永久性全息發射器。該移動發射器由24世紀科學未知的聚-氘代合金製成,大約相當於人的手掌大小。 (VOY:“未來的終結,第二部分”,“瓶中的消息”,“ Drone”,“文藝復興時期的人”)
最終的逆向工程(假設Starfleet司令部允許),這項技術將有可能使緊急軍事人員僅在登機緊急情況下存在,並在完成後返回到儲物櫃。
它們將是設備齊全的,擁有最好的武器,戰術並完全不受敵人之火的傷害。如果將他們的發射器限制在一個力場內,那麼他們將是一支完美的突擊隊,如果您不介意使用一種其內在價值的技術,如果它落入敵人手中將是無法估量的。
事實上,即使他們無法立即理解敵人,您的敵人也可能選擇攻擊您,以使他們獲得500年跳躍能力的技術。我懷疑聯邦可能不願冒險冒這樣的損失給聯邦帶來的後果。
我不敢相信還沒有人指出這一想法的明顯弊端:這樣做意味著您的船,是長期存在的Holodeck故障傳統的繼承人,總是會導致禁用所有安全協議,充滿了自主戰斗全息圖。
嚴重的是,這只是要...
Thaddeus Howze的回答很好,但我認為必須將更多的重點放在宇宙之外的元素上。
在星際迷航中使用大多數技術有很多更惡性的方法,全息防偽人員的作用很弱:如果您可以通過產生力場來使用有效的全息手榴彈或機關槍,幾乎不需要機槍的實際手榴彈:只需在相同的區域將入侵者撕成碎片即可。
即使您想使用非致命的防暴泡沫,也可以將入侵者周圍的網網扎到脖子上。是顯而易見的應用。 。幾秒鐘後,“登船解決了,他們全都被全息太妃糖掩埋在脖子上,被捲成行軍”這樣的系統幾乎可以減少船上的人員傷亡。
企業的工作人員每隔第二週就遭受一次關於設備的健忘症,這些設備很容易解決這一周的問題。
但是,如果機組人員演奏完整的午餐,那將不會有任何緊張感或戲劇性。有一長串長長的“被遺忘的技術”列表顯示可以在一個情節中使用,但以後再也不會應用。
開始跋涉的版本只包括船長躺在椅子上,拿著pina colada,而最近的博格襲擊則被肢解了,這將是無趣的觀看,不會有任何掙扎和敵人在玩製作一部適當的戲劇的同等水平會使觀眾幾乎無法理解戰鬥。
全息圖本身不是固定的。而是通過以所需的方式操縱力場來創建實體。可以將其與全息圖像相結合,以創建令人信服的真實物體幻覺,該幻覺將經受住諸如觸摸之類的基本檢查。對於諸如食物之類的東西,所需的物質被複製並放到適當的位置。
出於安全目的,出於安全目的使用了力場,如“兄弟”(TNG 4x03)中所描述的那樣,這裡的心靈受到控制(-ish? )數據會按特定順序觸發整個甲板上的安全區域,具有諷刺意味的是,它阻止了船舶的安全人員阻止他。在“兄弟”和“被獵殺”(TNG 3x11)中,我們還看到了運輸台周圍的力場的多種用途,儘管在後者中,運輸者可以接合之前必須先放棄力場,因為運輸台有自己的問題。
這些都不是致命的使用力場。這是故意的。如果有人登上您的船,您(可能)不想殺死他們,特別是如果您來自和平的聯邦。相反,您想扣留寄宿生,而這正是上述系統的主要目的。
《星際迷航》的設計理念是,我們在正常情況下談論的是普通人。 (主要)沒有主要人員進行基因改造,控制論增強,後人類行走的神靈。甚至Data,Geordi和Worf在其優勢方面也存在負面問題。一堆笨拙的自動機。當然,我們看到了存在自動防禦系統等的情況,但是如果防禦系統能夠正常工作,這將是一個無聊的故事。而且,如果辯護需要每集失敗三遍,以使劇組能夠經歷到非常有趣的危險,那麼為什麼要把它們放在首位呢?
您當然可以為具有巨大戲劇性張力的故事辯護敵對行動接other而至的橋樑,但這不是我們得到的《星際迷航》。