題:
為什麼死亡之星是球形的?
yrodro
2014-10-03 05:32:54 UTC
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我們已經確定了,為什麼死亡之星的設計不需要從其中心放射狀的引力場(並感謝所有出色的回答)。

但是那麼,為什麼它必須是球形的?在重力場沿首選方向運行的情況下,將其設置為立方體,這樣使每個層相對於周圍的外部殼體的數量相對於外部殼體的數量而言,優化內部空間的數量,是否更有意義?

但是,如何將其混淆為“小月亮”,甚至可能被忽略呢?我將其理論設計為盡可能接近月球的偽裝。
@wbogacz-它旨在使除其他死亡之星以外的所有事物都不受傷害。為什麼他們根本需要驚喜呢?
“ ...相對於外殼的數量優化內部空間的數量...”表示球形。但是,由於我們傾向於將房間設計成正方形而不是弧形,因此實際可用的空間可能在一個球體中較低。
@TimS:我想您錯過了“每個級別”一詞。對於“每個級別”以優化其內部空間與外部殼體的比率,您實際上需要一個“圓柱體”。
球形是最差的防禦形狀(請參閱下面的答案)。我只能假設非防禦性考慮推翻了防禦性考慮。
@TimS。對於一個150公里的範圍,需要圓形牆/天花板/地板的房間所佔的比例可以忽略不計。
要考慮的一件事是操作(甚至部分操作)站與非操作站之間的區別。在建造的早期階段,當整個船隻都沒有動力時,出於重力原因,球形站可能是唯一的選擇。
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他們確實應該重新確定直徑為[396公里](http://en.wikipedia.org/wiki/Mimas_(moon))。
@NickT到目前為止,此頁面上更有趣的建議之一。
六 答案:
zxq9
2014-10-03 17:26:32 UTC
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不要在這里或其他任何事情上給佳能帶來太多現實...而是從軍事工程師的角度(我-18年6歲):

雖然球體的形狀確實是最優化的要在最小的表面積內容納最大的體積,實際上這對於防禦結構可能是最糟糕的事情。最好的防禦結構看起來像三角形(無人值守),並且隨著資源的可用而增長擠壓(例如,以一個點結束的角度擴展)。因此,經過防禦優化的“死亡之星”看起來更像是1980年版的《超人》嬰儿期太空船的版本,而不是球。

原因是它集中了防禦性的火力,觀察力並清楚地界定了界線最後的防護火。同時,這種形狀迫使逼近的敵人進入越來越狹窄的通道化區域,可以在其中放置障礙物,陷阱和攔截裝置,而這些空間甚至可以作為有利的地形,在其中對抗通道化敵人進行完整的獨立戰鬥威脅要比一次破壞三個擠壓更糟糕。這些擠壓物應在內部與任何重要物體隔離開(因此,擠壓物應可存放易腐爛的物品,可能燃燒/爆炸的危險物品,非危險的生活區域等),而整個擠壓物僅應是遠離隔離的概念性“吊橋”從下一個內部防禦牆/屏障開始。

想像一下,是一個球形死星上的砲手:您的火場在 3 維度上大於180度。實際上,它是針對一半以上宇宙的。此外,即使死亡之星的規模如此之大,敵人也可能接近並仍在您有意義的視野之下。解決方案是在塔上放置防禦裝置,這現在加劇了標記火場的情況。在現實生活中,我們嘗試在二維範圍內將防御者的火場限制在60度以下(理想情況下,沿地平線為30度,或者在垂直視場的情況下,將其支撐在一側的牆壁上),理想情況下讓防御者射擊,其中一道火力限制是防禦結構本身的牆壁,而另一道火角僅與防禦結構的牆壁成一定角度-這使他們的觀察範圍非常狹窄,極大地增加了他們在掩護區射擊的機會。像戰鬥機這樣的快速移動目標的想法是讓敵人飛入您的視野,而不是試圖追踪他們的前進路線。如果他們的出口路徑受到物理障礙的限制,而不是擁有超過180 ^ 3的自由度,那麼這很多

高度機動的戰鬥機是最佳選擇-剝奪了他們的速度和敏捷性。在與大型巡洋艦的戰鬥中,這可能也是一種理想的佈局,因為很難對關鍵的大擊中得分,因為重要的事情都深深地套在叉腳內,從而大大限制了對目標艦進行有意義的擊中的機會。

我所描述的星形實際上就是火力基地(好吧,當有能力的工程師參與時-並非總是如此),巡邏基地(至少在真正的步兵這樣做時),甚至是城堡和已經建立了可以追溯到數百年前的海防。從防禦工程師的角度來看,“圓形”是一種最大的負擔,攻擊者的夢想成真。

所有這些,我懷疑參與《星球大戰》製作的任何人都是步兵,軍人工程師,或曾經使用過機關槍101。但是,要想保持整體並給出原因,就需要一些非常有創意的思考。從 cost 的角度來看項目,一個領域可能很有吸引力。從節能的角度來看它也可能是這種情況,因為擠壓會大大加重克服旋轉慣性並實際瞄準物體所需的能量(您在學校學到的所有角動量材料-並非(《星球大戰》似乎在其他地方為此付出了很大的努力)。簡而言之,瞄準球形死亡之星以外的任何東西都將非常昂貴。

成本+機動預算+皇帝對無敵的自我感知*是否足以激發球形設計?我不知道-但從防禦的角度來看,這是一個嚴重的錯誤。但是我們已經知道設計是有缺陷的,當我們第一次看到Luke在X翼上炸毀東西時!

(*這一點對於皇帝本人來說是有爭議的,也許,但肯定代表達斯·維達(Darth Vader)在簡報室cho之以鼻的嘲諷軍官-我認為這反映了各地艦隊軍官的多數意見。如果您有死亡之星,您是否會為chest胸而感到自豪?甚至是一輪?

無論如何,值得一提的是死星並不是概念上的防禦武器。

編輯:添加一些參考。沒有在線版本的舊版A-Camp手冊(Pappy Jones!),但上面(以及其他一千個相關)問題在此處進行了詳細討論。

編輯: @RonLugge的評論提示了對偏轉器/防護罩的想法:

我不是《星球大戰》佳能專家,但我將在此處做出兩個大假設

  1. 盾牌的價格要低於其保護的東西(否則它們將不具有成本效益)
  2. 不能互相投射盾牌(我們從沒有在電影中看到分層的盾牌)
  3. ol>

    如果這兩個假設成立,那麼星形比一個球體。死亡之星的外層盾牌仍然具有其最初的目的和形狀。遵循兩個基本的防禦規則,即1)單層防禦不是防禦,以及2)無人駕駛障礙不是障礙,絕對有必要使用燒蝕性材料對加長釘的外部進行物理硬化*,最關鍵的是,在防禦擴展之間和之中的各層中放置偏轉器護罩。這不僅使攻擊死亡之星成為大規模艦隊攻擊的切洋蔥問題(據推測是針對死亡之星最初的防禦設計的主要方案),而且還為死亡之星提供了從字面上包裹大型戰鬥機的機會將攻擊群聚為容易處理的被困網段。

    考慮到死亡之星的巨大尺寸和(《星球大戰》太空戰鬥的近乎荒謬的接近性),星形實際上也能夠破壞主力艦的編隊。直到我看到一幅與死星相對應的超級巨星驅逐艦的圖像時,我才考慮到這一點-全長19公里,超級巨星驅逐艦看上去非常小。

    (*消融非常劇烈除了球形以外,任何形狀的動態擴展表面積都得到了改善,這就是為什麼我們不為計算機購買球形散熱器的原因。)

    主要導流板現在變得不僅僅是一個簡單的盾牌:現在可以通過選擇性地將其關閉以故意允許一部分攻擊編隊進入,然後重新打開以將其切斷以將其用作敵人編隊破壞的戰術元素。

    控制敵方編隊的最佳規模來進攻是一個戰術問題,但這是瓦解坦克和步兵防禦系統,在地面戰中使用雙面突擊口等的基本思想。 。在實際的空中戰鬥中也使用了類似的技術,在這種戰鬥中,有意地將對地防禦系統隱藏起來並使其脫離接合狀態,直到敵人編隊的選定部分越過它們為止(例如,戰鬥機屏幕在轟炸機編隊之前前進)故意將“可控制的”編隊與主要支持機構隔離開來,並破壞主要攻擊(轟炸機)或從空中支援中剝離它。

死亡金字塔只是沒有相同的戒指。
AilisgfecmCMT確實如此!
很好的回應!我有同樣的想法,但是你擊敗了我。實際上,如果使用的建築材料量是限制因素,我認為不是金字塔而是規則的四面體將是最佳形狀。立方體為攻擊者提供了更多的邊緣,但是體積相同的四面體具有*更長的*邊緣。與給定體積的立方體相比,四面體對攻擊者的表面積也更大。
渦輪激光的最佳放置情況如何?我想用四面體激光沿四面體邊緣擠滿每個備用腳-就像您提到的那樣,沿邊緣壓在伸出物(塔)上的任何備用渦輪激光束。
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@RobertF我們想要盡可能尖刺的形狀,沒有光滑的側面。武器的最佳放置是在尖端,最內角以及沿外脊(如您所述)和最內脊。這樣就形成了從任意方向到另一方向的完整的防火牆。射速,鉚釘的耐用性以及(特別是在“死亡之星”的情況下)有效射程將決定武器的最佳放置類型(通常不是直觀的方式)。您*不想要*的是一門坐在平坦或凸形表面上或垂直指向牆壁的槍。
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@zxq9同意使用尖刺的表面,但是突起越大或越多,則成本/材料要求就越大...就這一點而言,我確實同意您對“不是為防禦而建造”的評估,但我認為成本而不是監督的結果
@zxq9-只要您在多面體的邊緣安裝了噴槍,就不能確定尖銳的表面會比光滑的表面好。尖刺的表面會在表面上形成凹坑和凹坑,敵方船隻可能會佔據這些凹坑和凹坑,以最大程度地減少對敵人火力的暴露。還建造了星堡,以將火力集中在攻擊牆壁的敵軍上。在太空中進行艦對艦戰鬥時,可能不需要。
@RobertF噴槍首先放在最裡面的部分,而不是最外面。實際上,有一整套課程,我曾經教過。原因是3D戰場比2D戰場更重要。
“ 6年18C”是什麼意思?某種軍事排名?
*所有這些,我懷疑參與《星球大戰》的製作者是否是步兵*-好吧,對於初學者,製片人(以及創造力天才)加里·庫茲(Gary Kurtz)在越南USMC擔任攝影師。它是在越南戰爭後不到十年的時間裡生產的,而在第二次世界大戰後僅生產了30年多一點。我很肯定很多工作人員在某個時候都在服兵役。話雖如此,我認為他們從來沒有真正想過將《星球大戰》做成一部真實的電影。
@SáT“軍事攝影師”(甚至是海軍陸戰隊員)與“步兵”不同。一個人知道攝影的工具,不會被戰爭的工具所迷惑,另一個人是運用大規模暴力的專家,並且知道戰爭就是工作。從未在戰場上工作過的人(步兵,砲兵,戰鬥工程師等)通常會對即使是一小部分(消防隊或小隊)所代表的大量專業貿易知識也感到震驚。它沒有四處走動,拿著槍看起來很酷。
@SJuan76“ 18C”是軍事職業特殊代碼。熟悉美國陸軍的人們會知道這是什麼意思,那些一開始並不傾向於不理解不同軍事專業之間區別的人們(例如,參見前面的評論),這就是我這樣寫的原因。我不想通過提及某些人感到興奮的特定職務來分散正文中的主題。 (此外,我對Pappy Jones的呼喊只有其他18C才能得到,但是如果碰巧讀到此書,對他們來說就很有意義。
您是否考慮過偏轉屏(護罩)的存在會如何調整考慮範圍?在這些情況下,最小化的表面積可能變得更加重要。
@FreeAsInBeer從技術上講,它實際成形的方式應稱為_Death Ball_。如果我對zxq9的理解正確,他們應該像將其命名一樣對它進行整形,就像3D星形...。
@RonLugge我編輯了答案,在考慮了偏轉器的基礎上增加了一些有關形狀的想法。不幸的是,儘管導流板是觀眾完全接受的手勢,但是在戰術系列和破壞性工具(除了“更多裝甲”之外)中使用它們的*巨大*潛在潛力似乎在該系列中被忽略了。當然,我們對這個故事真的很感興趣,而且過於復雜的戰術可能會削弱這一點。
即使是一個四面體也是不夠的。我認為絕對最小的尖峰是星狀八面體(http://en.wikipedia.org/wiki/Stellated_octahedron),它將提供基本的防禦形狀,每側都可以沿著相鄰的射擊。
@Medinoc它肯定比球體要好,但是我走得更遠(有一些純粹暴露的外脊),說一個可辯護的形狀應該表現出純的星狀擠壓,更像[大星狀十二面體](http:/ /en.wikipedia.org/wiki/Compound_of_great_icosahedron_and_great_stellated_dodecahedron)。實際上,更複雜的問題是是將主要武器的嘴放在尖端,還是替換整個脊柱(並且將主要武器柱的後部放在相對的脊柱中)或介於兩者之間。畢竟,它是車站的全部。
我們真正要尋找的是圍繞核心組件的防禦性支架:http://en.wikipedia.org/wiki/File:Compound_of_great_dodecahedron_and_small_stellated_dodecahedron.png我認為類似這樣的事情在帝國的能力範圍內很容易,考慮到它們設法建立了*兩個*死亡之星。
在那裡等一下。您是否建議死星設計有缺陷?
如此...您是說他們應該製造一個死亡之星而不是死亡之球?
這是很多有趣的信息,但是坦率地說,我感到驚訝的是它獲得瞭如此多的支持。由於它是球形的,可能會有非常簡單的解釋。也許屏蔽生成器從中心開始運行,並隨著距離而下降,並且它們需要在最小的區域內盡可能多的體積。可能需要球形才能使破壞世界的激光工作...。
...我不是要解釋;我是說您不知道物理應該如何作用於電影中的技術,因此嘗試將2D地基星空推算為3D死亡之星毫無根據是沒有意義的。有太多不同。
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順便說一句,您對@zxq9:的描述是:“我鄙視這種在額定職位上如此普遍的群體思維。”但是,您的全部聲譽,截至2014年10月7日的571,就是來自過去6天的答案!噢,諷刺!
我向您致敬軍事防禦工程知識,但您似乎做出了一個重要假設:防禦性武器的射程已超出(或至少在相同的數量級上)被防禦結構的大小。 -**這不是死亡之星的事!**純粹是我的猜測,但我猜想覆蓋地表的渦輪激光砲塔的有效射程可能約為10公里?如果您的武器在任何給定的攻擊點都超出了範圍,則防禦尖刺的結構將變得更加困難...
@fgysin肯定是這種情況。我不確定渦輪激射器的最大有效射程應該是多少。如果我們假設射程為10 km,那麼我們仍然想要一個(局部)尖尖的形狀,但是在此情況下,伸出的長度只有大約70%。換句話說,整個東西看上去就像是一個球,覆蓋在距離邊7公里的4棱錐中。尖端之間的盾構將對小型戰鬥機造成局部干擾,但這對大艦沒有任何作用。這個評論太短了,不能問...
@fgysin防禦系統的設計目的是抵禦一隊主要艦隊的正面攻擊。如果這是真的,那麼離子大砲在哪裡?為什麼會有那麼多的短程激光器?因此,要么渦輪激射器的射程更遠,主要防禦武器的射程都遠,但是我們看不到它們在行動,或者帝國沒有考慮透徹。假設它們散佈的是遠程武器,那麼尖尖的形狀再一次成立,因為在擠壓之間的局部防護罩可以引導戰鬥機並為主要防禦裝備提供運行的機會。
@fgysin啊,我只是[查找](http://starwars.wikia.com/wiki/Turbolaser)。看來渦輪噴氣機也用於行星轟炸,因此有效射程至少應達到幾十萬公里。這仍然讓我驚嘆於《死亡之星》上完全缺乏[點防衛典範](http://starwars.wikia.com/wiki/Point-defense_laser_cannon)。
@zxq9 7公里小的金字塔很不錯。但是也許只是不需要這些針對戰鬥機級攻擊機的設備,因為死星的船體強度和防護罩是如此堅固,以至於額外的成本是不值得的。至於遠程資本艦的防禦:我認為主要的死亡之星激光束在這裡做得很好。 :)給定時間進行重裝和瞄準,這種武器基本上可以確保每兩分鐘有保證的死船殺死-當攻擊艦隊的艦隻數量達到幾十艘時,這肯定是一個非常恐怖的情況。
經過一會兒的思考,即使沒有明確的答案,我也會選擇此作為最佳答案!如果有人在答復中達到了這個目標,請考慮在上面支持Stephen的評論:)
@zxq9- 真的是防禦結構嗎?我一直以為它應該在銀河系中飛行,炸毀無防禦的行星。叛軍襲擊死神之星時,所有人似乎都感到驚訝。–
@WadCheber死星的目的是“戰略上”進攻性的,但圍繞主要機制的結構卻是“戰術上”進攻性的。因此,我將其形狀的討論集中在防禦評估上。它具有廣泛的多角色功能,可以用作大型太空船塢,入侵登台平台和獨立基站。當然,獨特的是巨大的武器。如果唯一的目的是炸毀行星,那麼[Darksaber](http://starwars.wikia.com/wiki/Darksaber)的設計要優越得多。
這裡描述的“死亡之星”有很大的缺點。對於初學者來說,這是很多要氣密和輻射屏蔽的表面積。其次,它極大地增加了死亡之星內部的溝通渠道(人員/物資運輸)。代替橫向移動,這些尖峰內的東西必須上下移動才能到達相鄰的尖峰。再加上這些尖峰可能更容易受到大砲轟炸,這是DS設計師顯然擔心的問題。但從好的方面來說,賽昂聽了你的話:P
Nagurski
2014-10-03 07:07:41 UTC
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我在這裡做了一些快速數學運算,一切都四捨五入到了最近的公里。互聯網上說第一顆死亡之星的直徑為160公里,這意味著半徑為80公里。因此,它的體積為2,144,661立方千米,表面積為80,425平方千米。如果您想建造一個2,144,661立方千米的立方體空間站,那麼它的長度將為129 km,表面積為99,846平方千米。立方體將具有額外的19,421平方公里的表面積,必須加以保護以免受到真空,輻射和侵蝕。這幾乎是球體表面積的四分之一。這意味著他們還需要多出約24%的渦輪激光器才能提供相同水平的覆蓋範圍。請記住,內壁不必是防風或耐激光的,只需要外部即可。

我同意。理想的防禦解決方案是表面積/體積比最低的解決方案,並且球體會擊敗其他3d形狀。
當然,圓柱會更容易辯護?您可以在整個表面上覆蓋重疊的火場,而不必擔心各個方向的地平線
@Richard我建議說,圓柱更適合於抵禦小型戰鬥機的攻擊(小型戰鬥機可以靠近,使地平線變得重要),但如果敵人很大,球面形狀仍然會獲勝,並且保持近一半的距離。激光可以瞄準太空中的同一點。
你沒看錯根據攻角的不同,您可能會被隱藏在多達大約60%的圓柱體武器中,而正好是球形的50%。
不,球體是防禦的最糟糕的形狀。回合==就防守而言是糟糕的。但我想,死亡之星並不是為防禦而建造的。
@zxq9我真的希望您能認真闡述“回合==防守不佳”。
我在本頁的多段回答中做了@AnthonyGrist。
作為一個球體,死亡之星在整個飛船上具有同等的能力。它沒有多少防禦性的區域。作為一支龐大而又相對較慢的艦船,整個艦隊可以攻擊並包圍它,但是沒有一方比其他任何一方都或多或少地可以進入。正如我在上方看到的那樣,您的武器系統將能夠最有效地覆蓋球體的每個表面。
由於死亡之星表面的渦輪激射器無法在地平線以下射擊,因此球形的死亡之星會在該表面上產生死區,星際戰鬥機可以在這些死亡區躲避炮火。實際上,如果渦輪激射器集中在多面體的邊緣,則立方(或什至更好的金字塔形)的死星將使防禦力最大化。 (歐洲的星堡利用了這種幾何形狀。)確實,帝國之星驅逐艦看起來是沿著這些線建造的。
我認為您可以反過來看:一個立方體可以增加24%的渦輪激射器,這意味著可以擊落更多24%的敵方戰鬥機。
博格使用立方體,圓柱體和球體。所以很明顯他們知道發生了什麼。
@Richard:“根據攻角的不同,您可能會躲藏在大約60%的圓柱體武器中,而精確地是球形的50%。僅在漸近距離處。隨著戰鬥機的靠近,攻擊者可以將自己隱藏在接近100%表面積的區域。球體是最糟糕的配置,而立方體則更好。
請記住兩行:“防禦是圍繞大型攻擊進行的,即由大艦建造,並且”戰鬥機是如此之小,他們在躲避我們的渦輪激射器!” (即“我們向戰鬥機投擲5枚砲彈,但我們一直下落不明!”)
這就是為什麼我從不了解博格的原因。
@DebugErr:了解博格,不是嗎?要被同化,必須做好準備!
hardmath
2014-10-05 19:58:46 UTC
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一個球體在指向目標方面具有進攻優勢。與為什麼砲塔是圓形的以便可以在軸承上旋轉類似,球體允許3D旋轉,而不會產生過多的角動量。

DeathStar weapon dish

在DeathStar中以直角具有兩個內部環就足夠了。通過保持動量,使其中一個運動,將使死亡之星繞那個環的軸旋轉,但方向相反。當戒指停止旋轉時,死亡之星也將停止旋轉(同樣由於動量守恆)。兩個環可以使武器碟指向任何方向。

您的最後一段(似乎指的是[** reaction wheel **](http://en.wikipedia.org/wiki/Reaction_wheel))對於球體不是特別的,但是只要適用於任何形狀質量的對稱分佈(例如密度均勻的立方體或四面體)。至於第一點,空間中沒有“軸承”,任何東西都會自由旋轉。唯一可以接受的諷刺是,它可以最大程度地減少[慣性矩](http://en.wikipedia.org/wiki/Moment_of_inertia),以避免“過度的角動量被產生和消散”。
James O'Neill
2014-10-05 03:04:32 UTC
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最佳利用空間可能不是死亡之星設計的關鍵特徵。

從戰術角度來看,死亡之星有兩個實際用途:第一個是擁有強大的火力,並且第二個(實際上)是堅不可摧的。

讓我們假設這些特徵的組合需要一個非常大的結構,但不需要任何特定的形狀。此時,死亡之星本來可以設計出一些次要目的。其中第一個引發了這個問題,是帝國的最佳軍事基地/行政中心。這種用法所賦予的戰術優勢可能很小,並且已經被其他帝國資產所服務。第二個目的是作為帝國權力的象徵,在這種情況下,形式(例如,看起來很嚇人)最有可能勝過王牌功能。作為創造性的原因:因為有人認為它看起來很氣勢,而且比實用性重要。

Jorge Córdoba
2015-04-07 21:56:06 UTC
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我一直認為,兩個死星的整個設計都是球形的,僅出於一個原因,以便為反應堆提供保護...是的,炸毀它們的每個都位於炸彈的中心

顯然,該反應堆是整艘艦船上最重要,最關鍵的系統,因此,建造能夠保護它的整個結構是有意義的。通過將其放置在球形結構的中心,可以確保它是受保護最多的部分。

不考慮允許單個魚雷摧毀的繪圖裝置,那沒有任何意義,但是為了相信故事的動搖,球形實際上是保護單個核心力量均等的良好設計決定。您沒有笨拙的“將魚雷穿過此處”排氣管,很難到達中心核心,因為您將必須經過外部和內部船體以及整個結構,這將需要很大的火力。如此龐大的結構中,大部分可能會保持活躍並能夠反擊。

Author Frank Millions
2014-10-03 09:42:45 UTC
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Studying Commonalities throughout the Void

最容易,最自然的液體形式是球形。表面張力的力拉成球形的平衡形狀。看看氣泡形成的形狀!對於一個行星,有不同的作用力,但結果相同。

死亡之星的設計師知道,他們的月球大小的行星驅逐艦需要建造成月球形狀,也就是說,如果計劃要建造它的大小與月亮您可能會說他們知道選擇。再說一遍,您可能會說,黑暗之王選擇與大自然對立,就像博格反對那樣,您可能會說他們是為了“同化”自然。他們的魔方飛行器會隨著自身的不斷升級和“同化”達到小衛星的大小而自我彎曲。沒錯,它們的立方體會因其質量屈服於自然傾角而呈現出結構內爆。

愛因斯坦對相對論的解釋解釋了為什麼在巨大質量的空間中的物體形成球體的原因。時空的結構圍繞著巨大的物體彎曲。這導致重力在球體中均勻作用。再次,如果以某種方式將岩石行星製成立方體,將會有巨大的重力試圖將其壓碎成球形!

比其Cube類航天器大的博格超立方體仍然是立方體,因為它們距離月亮,行星或其他大型固體物體(如死亡之星)那麼大![檢查整個VOID VERSE中的共同點。]

如前所述,任何超過一定質量和半徑的固體物體都會屈服於自然力並向自身彎曲。物體的自重力甚至克服了由其製成的最堅固的固體材料的屈服強度。表面可能仍然是不規則的,但是上覆壓力導致內部深處的岩石變形,直到行星具有穩定的球形為止。對於固體,取決於材料的密度和強度,它的半徑在200 km至300 km之間。半徑小於200 km的矮行星,衛星和小行星的形狀可能更像土豆,而到達300 km的固體往往是球形的。

您可以通過基本上編輯掉所有不相關的信息來從根本上改善此答案。
您是否讀過另一個問題,在哪裡可以確定死星的自重可以忽略不計?
死亡之星的半徑只有80公里,它不是固體。它大部分是空心的。
您知道,有[伯格域(Borg sphere)](http://en.memory-alpha.org/wiki/Borg_sphere)。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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