Edmund Dantes
2018-11-09 17:52:12 UTC
星際迷航專營權中經常出現飛船被敵軍捕獲的威脅。在某些情況下,這樣的操作是成功的,並且敵人獲得了對飛船的控制權。這樣的飛船對敵人的情報部門具有重要的價值,很可能會被他們拆解和研究。但是,在已知船舶設計或捕獲了幾艘相同級別的船舶的情況下,無需拆卸其中的每一艘。這類艦隻可以由敵方載人,也可以編入敵方艦隊。
在某些情節中,被俘敵艦被用於秘密行動,但是這些艦隻持續了很長時間(例如我想排除的條件是:
- 由個人使用且不受敵方艦隊實際控制(例如杜卡特之鳥)的俘獲船-of-prey)。
- 一艘被捕獲的飛船,用於一次主要行動,由於其毀壞/殘廢/不再顯示而未被敵方連續使用(如Starfleet捕獲的Jem'Hadar戰鬥機)。 ol>
我們是否曾經見過一艘永久地編入敵方艦隊的被俘船隻?
令我驚訝的是,被捕獲的船隻將是磨石。不斷崩潰,難以維護,永久缺乏專用的干船塢設施,迫切需要難以獲得的備件和船員的仇恨。隨著時間的流逝,一旦某個獨特的部件不可用,它就會崩潰,而您必須對其進行改裝以安裝自己的系統,例如O'Brien花了數月/數年的時間試圖使DS9正常工作。
您是說像《深空9》嗎?:)
我還想著伊拉克在海灣I的經歷。他們把整個坦克營留在戰場上,要價1美元的零件,如果他們沒有受到禁運的話,這些零件很容易就能得到。
我當時在想,地球“海船”會被敵軍登上並俘獲,重新粉刷/重新命名並使用旗幟,然後再用來攻擊敵人及其前任姐妹船。我知道木船比飛船更簡單,更兼容:)儘管如此,我還是希望看到星際艦隊面對由克林貢斯/羅慕蘭人重新塗漆和載人的銀河級飛船,只是因為他們沒有在被捕獲之前摧毀它。
船或船越複雜,對專用單用途零件的要求就越高。例如,沒有汽車模塊,我的汽車將無法運行,而這些模塊只能從製造商處獲得。幾十年後,這些零件將過時,汽車也將過時,即使否則它可能仍處於薄荷狀態。而所有這些都需要一個5美元的模塊。
這個問題的靈感來自這艘非經典的飛船:http://memory-beta.wikia.com/wiki/IKS_Qu%27
在我看來,被俘敵艦的最佳用途是通過分步進行研究,然後對其進行分解以確定其弱點,並了解其優勢和/或新技術,從而研究其能力。
@DougR。-當然,但是如果您擁有多艘船該怎麼辦?
@Valorum-以美國海軍為例,船舶經常返回造船廠進行系統升級,他們可能不會將第3代系統更新為第4代,但可能會將第2代更新為第6代(成本效益不高))。也就是說,如果)*&#*&%碰巧同時捕獲了NCC-17905和NCC-17906,則根據它們最後一次改裝的時間,它們可能具有不同世代的不同系統。即905可能具有更新的經紗驅動器和武器技術,而906可能具有更新的防護罩。此外,兩艘相距3年建造的同一級別的船舶可能具有不同的系統。
@DougR。-戰爭期間,當盟軍佔領了軸心國的船隻時,他們重新調整了一些船隻的用途,但大多只是將其他船隻融化以報廢
這種聲音聽起來像博格應該做的事情,但我不確定是否有任何證據,而且我不確定是否要拆解一艘船,將其固定為螺母和螺栓,並將其重建為柏拉圖式固體。問題的精神。
@Valorum-我知道。但是,當時我們處於戰爭之中,技術競爭環境相當水平。當蘇聯在70年代或80年代將一枚彈道導彈潛艇炸毀時,他們將其破壞以確保美國無法收回以研究該技術,這將給我們帶來更好的印象。敵人的能力。
@Valorum是的,同盟國將整艘船留在碼頭,原因是缺少5個德國馬克標記的零件,如果它們沒有受到禁運的話,很容易就可以找到它們。
@Harper-他們主要是將'em'砍掉,用'em進行目標練習,或者將它們熔煉成餐具。