我相信這個問題是不言而喻的,但是要詳細地說,我想不出任何基於現有IP的視頻遊戲,而這些視頻實際上被認為是經典的。例如,有大量的《星際大戰》小說庫被盧卡斯影業(Lucasfilms)視為經典,但我不知道有任何遊戲,即使寫作非常出色。
有人知道任何被認為是經典的遊戲嗎?是原始IP的創建者還是整個粉絲社區?與玩家建立聯繫並建立忠實的粉絲群似乎是一種顯而易見的方式。
我相信這個問題是不言而喻的,但是要詳細地說,我想不出任何基於現有IP的視頻遊戲,而這些視頻實際上被認為是經典的。例如,有大量的《星際大戰》小說庫被盧卡斯影業(Lucasfilms)視為經典,但我不知道有任何遊戲,即使寫作非常出色。
有人知道任何被認為是經典的遊戲嗎?是原始IP的創建者還是整個粉絲社區?與玩家建立聯繫並建立忠實的粉絲群似乎是一種顯而易見的方式。
Enter矩陣被明確設計為規範的。在《黑客帝國》的第二部電影中,有些場景並沒有真正做任何事情,但在遊戲中卻有交叉點,而遊戲中的場景填補了電影中的空白。
(不幸的是,其實沒有那麼好。但這絕對是經典。)
根據 Wookieepedia:
在解決任務和任務中,佳能被認為是每個任務/任務中可能獲得的最充分和最好的結果,如簡介或情況。 Kyle Katarn,Keyan Farlander,Maarek Stele,Jaden Korr等從未失敗過。
此外:
在輔助遊戲中例如《星球大戰:舊共和國騎士系列》和《黑暗力量傳奇》,玩家可以在亮側和暗側之間進行選擇,但到目前為止,Lucasfilm已在所有遊戲中將亮側的結局驗證為標準。 p>
我從一位同事那裡獲悉,Alex Kurtzmann和Roberto Orci實際上將游戲《星際迷航:25週年》視為經典。
我很想將《里迪克編年史:屠夫灣(可能還有黑暗雅典娜)》添加到列表中。 Vin Diesel的肖像被廣泛使用,因為該遊戲是由Vin Diesel擁有的遊戲工作室開發的,並提供了角色獨特能力的起源。
大多數巨型佳能機器都基於較舊的媒體。遊戲通常被視為營銷。因此,您會看到遊戲出現在這些世界中,但通常是為世界廣告。像光暈。
我找不到合適的參考書,但是我很確定《星球大戰:力量釋放》 是大砲。這是關於叛亂是如何開始的官方故事。