題:
是否將任何科幻視頻遊戲視為經典?
Frank Pierce
2011-01-12 21:41:29 UTC
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我相信這個問題是不言而喻的,但是要詳細地說,我想不出任何基於現有IP的視頻遊戲,而這些視頻實際上被認為是經典的。例如,有大量的《星際大戰》小說庫被盧卡斯影業(Lucasfilms)視為經典,但我不知道有任何遊戲,即使寫作非常出色。

有人知道任何被認為是經典的遊戲嗎?是原始IP的創建者還是整個粉絲社區?與玩家建立聯繫並建立忠實的粉絲群似乎是一種顯而易見的方式。

我會覺得基於超級英雄漫畫書的視頻遊戲將是一門大砲,因為您經常在漫畫/電影中重複這些動作。
這是一個廣泛的問題,是的,有時候遊戲是經典的。這完全取決於IP創建者,他們可以做任何想要的事情。儘管有小說,但像《光暈》這樣的科幻宇宙還是主要的經典遊戲。我必須投票關閉,對不起。
-1
不是無所適從,但這不是在徵集作品清單嗎?
“例如,有一個龐大的星球大戰小說圖書館,盧卡斯影業認為這是經典”-不再:
從技術上講,所有小說作品都在一個*經典中,但不一定是官方或主要經典。
六 答案:
Tynam
2011-01-21 03:38:37 UTC
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Enter矩陣被明確設計為規範的。在《黑客帝國》的第二部電影中,有些場景並沒有真正做任何事情,但在遊戲中卻有交叉點,而遊戲中的場景填補了電影中的空白。

(不幸的是,其實沒有那麼好。但這絕對是經典。)

Bill the Lizard
2011-01-12 21:58:33 UTC
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根據 Wookieepedia

在解決任務和任務中,佳能被認為是每個任務/任務中可能獲得的最充分和最好的結果,如簡介或情況。 Kyle Katarn,Keyan Farlander,Maarek Stele,Jaden Korr等從未失敗過。

此外:

在輔助遊戲中例如《星球大戰:舊共和國騎士系列》和《黑暗力量傳奇》,玩家可以在亮側和暗側之間進行選擇,但到目前為止,Lucasfilm已在所有遊戲中將亮側的結局驗證為標準。 p>

迷人。考慮到盧卡斯電影在書本上的立場,我可以看到他們認為科托爾是規範的。也許有一天我應該真正去玩。
有趣,但給我的印像是即將到來的MMO星球大戰:舊共和國在KOTOR II中被放逐是黑暗的一面。
@Joshua:可能是這種情況,但是那場比賽將是電影主線的一個單獨的經典(平行宇宙/替代時間軸?)。
當然,此後已降為“傳奇”教規,但當時的答案是正確的。
Frank Pierce
2011-01-13 05:12:19 UTC
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我從一位同事那裡獲悉,Alex Kurtzmann和Roberto Orci實際上將游戲《星際迷航:25週年》視為經典。

如果您對自己的問題有很好的答案,我認為可以自己回答。
Joshua Shane Liberman
2011-02-11 00:44:09 UTC
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我很想將《里迪克編年史:屠夫灣(可能還有黑暗雅典娜)》添加到列表中。 Vin Diesel的肖像被廣泛使用,因為該遊戲是由Vin Diesel擁有的遊戲工作室開發的,並提供了角色獨特能力的起源。

非常真實而且,遊戲比原始資料更好。 :)
DampeS8N
2011-01-12 21:45:00 UTC
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大多數巨型佳能機器都基於較舊的媒體。遊戲通常被視為營銷。因此,您會看到遊戲出現在這些世界中,但通常是為世界廣告。像光暈。

我基本上同意這一點。我能想到的“經典”遊戲的唯一例子就是遊戲(光環,質量效應,魔獸世界)
這也是我的評估。似乎應該至少有一個巨人到現在會大跌。
好吧,其他媒體也有很多交叉。遊戲愛好者是電影愛好者。但是並不是所有的電影愛好者都是遊戲愛好者。再加上電影遊戲幾乎無處不在的事實,您就會開始明白為什麼它們不受歡迎。
這就產生了一種有趣的情況,即像《毀滅戰士》這樣的遊戲比其最終的票房下跌更被視為大砲。
harmingcola
2012-02-10 19:54:22 UTC
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我找不到合適的參考書,但是我很確定《星球大戰:力量釋放》 是大砲。這是關於叛亂是如何開始的官方故事。



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