題:
為什麼千禧獵鷹在進入真空狀態時會破產?
DVK-on-Ahch-To
2011-12-01 09:19:27 UTC
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大氣飛行中的飛機 傾斜(向轉彎的一側傾斜),因為要轉向一側,必須將升力更改為具有水平分量(來自同一Wikipedia文章的插圖):

angled lift + downward weight = centripetal force

但是,在真空中,您首先沒有提升力。因此,銀行業務不會導致您的飛船轉向,除非您有特殊的轉向推進器,由於某種原因,該推進器會從飛機上並向側面稍微向下傾斜:

downward-pointing thrusters

但是,千禧獵鷹總是在真空狀態下傾斜,儘管似乎沒有這種“側向和向下”瞄準的轉向推進器

為什麼?如果有的話,最好是在宇宙中進行解釋。

enter image description here

注意:該問題與千年獵鷹有關,但如評論中所述,該問題同樣適用小型星際戰鬥機也是如此。

我要暗示的是慣性阻尼器可能是一個問題,它可能會更容易或更省力,以防止乘客像這樣沿著地板滑動,但是任何能超過光速的船舶都必須具有如此出色的阻尼器不會有什麼不同。
TIE Fighters和X-Wings銀行也是同樣原因。即使[空間無法以這種方式工作],它看起來也很酷(http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/OldSchoolDogfighting)
會是飛行員的本能嗎?當它們在大氣中飛行時,即使沒有這種感覺,將其練習到一定程度也將是一件好事嗎?
也許西南銀河系中的引擎是基於與量子泡沫或沿著這條線的其他東西相互作用的東西,因此它們不是針對空間,而是針對構成空間的泡沫或乙醚。
繼續關於達蘭論點的說法:許多專家認為,太空戰鬥機是在太空中作戰的最糟糕方法,但從1940年代起,科幻小說中到處都有(因此,從航空母艦從戰列艦接替主力那一刻起,艦隊對地球海洋的打擊力量)。
@jwenting“ *許多專家認為,太空戰鬥機是在太空中進行戰鬥的最糟糕方式*”-有消息來源嗎?我想知道更多。
現在不記得了。想法是,體積不足以使小型船自持,因此首先擁有小型船並沒有真正的好處(使用飛機,您至少會獲得速度上的好處,並且在高空可以看到地平線,兩件事在太空中無關緊要,但原始火力將使一艘大船可以容納更大的武器)
@jwenting-引用,或者我要提出一個新問題!! :)嚴重的是,這聽起來有點可疑-小尺寸還有其他優勢(更難打,尤其是使用能源武器,由於重量輕而具有更好的加速性,當剛從頭頂被摧毀時資源損失更少)。
@DVK有關該源的信息,請訪問:http://www.projectrho.com/rocket/spacegunexotic.php#fighters
圖表為+1(儘管您應該使用手繪圓!)
對於新的電影技術,這是否引起了一個有趣的問題:如果在3D IMAX中製作RDM Battlestar Galactica或Babylon 5的戰士電影,將會給劇院帶來多少嘔吐?
這樣他們就可以知道他們要去的地方...?
@jwenting-小型太空戰鬥機的質量較輕,因此比大型艦的動量更小,因此更容易操縱
實際上,這是相機的作用!
顯而易見-一切都是為了使Kessel能夠以12秒差距運行!
關於戰鬥機在太空中的有用性:他們可以實現什麼?擊落其他戰士?也許進行轟炸?在現實情況下,太空戰鬥機可以做的任何事情,都可以用無人駕駛的無人機做得更好,或者僅發射[非常遠程的導彈(或重定向小行星摧毀整個星球)。錫罐罐罐罐罐包裝的人幾乎沒有什麼能做的,這在星際/星際戰爭中非常有用。就是說,我愛太空混戰,希望它們永遠不會改變。
@Liesmith是的,這是論點的核心-人類戰鬥員可以做的任何事情,自動無人駕駛飛機或導彈都應該能夠做,而且這樣做更好,更便宜。您只需要將導彈放到那裡-戰鬥機還必須具有返回的力量。
十四 答案:
Trisped
2011-12-06 03:17:49 UTC
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在宇宙中:

玩過《星際大戰模擬飛行》(X翼,並列戰機)的人對此概念非常熟悉。大多數戰鬥機向左/向右轉的速度要慢得多,然後才能向上/向下拉動。結果,通過使用z旋轉將目標定位在駕駛艙上方,最容易追趕快速目標。這樣,您將獲得最大的機動性和最大的視野(因為大多數戰鬥機由於座艙形狀而在船下視野有限)。這種做法很常見,因為向左或向右轉船會自然導致少量的z旋轉,並且由於前面提到的提速與向左或向右轉的提速。

如我所解釋的,並且已經在本頁面中提到的,拉起起來更快的原因是,對於每個所需的旋轉,安裝和使用非常堅固的推進器的成本非常高高。通過只有一套強大的推進器,戰鬥機仍將具有所需的最大機動性,同時降低了單位成本和重量。如前所述,其中許多戰鬥機(和太空船)都是為太空和大氣飛行而設計的。由於船舶的設計沒有自然的向上推力(大多數戰鬥機和太空船沒有機翼),因此需要大型推力器來保持高度。許多貨輪,例如專為垂直起降設計的Millennium Falcon,可以在第4集的Tatooine上看到。這減少了起降所需的空間,消除了船舶減速時對車輪的需要,並且不再需要單獨的存儲和著陸位置(千年獵鷹在其存儲海灣中著陸)。像貨機一樣,戰鬥機還設計用於垂直起降,因此它們可以降落在任何地方(例如沼澤或在駕駛艙的存儲空間中),因此他們不需要輪子就可以使船變大(更容易命中) ,舉昇機(操縱性較差)和更多問題(如果輪胎爆裂或跑道上有碎屑,如何著陸)。

簡而言之,千禧獵鷹總是向轉彎的原因是使用(更大)的垂直推進器可以使轉彎更快。

這似乎是太空模擬中的常見機制。在Freelancer和Elite中,您在垂直軸上的轉彎都更快,因此您自然會養成手動轉彎的習慣,以減小轉彎半徑(而且由於無法側滑,因此您的轉彎甚至比平時更堅固)大氣層)。此外,正如其他答案所指出的那樣,可視性更好。即使您將屏幕安裝在地板上,也仍然需要使操作居中,以免您需要在操作和控件之間來回瀏覽。
@WolfieInu在Descent中這不是問題,在Wing Commander中我也不記得了,所以我想這取決於遊戲。就個人而言,我寧願左右跟踪,因為控制台佔據了屏幕的底部,這意味著我有更多的水平空間可以在垂直方向上跟踪目標。當然,該示例是為了說明理由,所以...
我認為喬治·盧卡斯(George Lucas)欠@Trisped啤酒是因為他提出了一個非常合理的解釋來掩蓋喬治的不良物理學知識。
除垂直推進器外,千禧獵鷹還具有“推斥力提升裝置”(與大多數《星球大戰》戰艦一樣)這有助於VTOL起飛/著陸,大氣折返和操縱(例如銀行業務)。_來源:《星球大戰》一本老技術圖表,[此重入線程](https://forums.spacebattles.com/threads/how-does-the-millennium-falcon-survive-reentry.243824/),[TIE戰鬥機](https://www.reddit.com/r/StarWars/comments/2x7uku/how_do_tie_fighters_fly_inatmosphere/)和[Wookiepedia(儘管是“傳奇”))](http://starwars.wikia.com/wiki/Repulsorlift/傳奇)._
另外,《 Wookiepedia》的文章說:“推土機只能在重力井中工作”。在《星球大戰宇宙》中,是否需要考慮船舶傾斜的離心力是否可以作為重力。
zzzzBov
2011-12-02 04:30:43 UTC
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我有兩個原因不僅可以在《星球大戰》世界中工作,而且也可以在我們自己的世界中工作:

能見度。

在駕駛任何車輛時,駕駛員必須注意注意運動路線,以確保路徑上沒有障礙物。由於控制面板佔據了大部分前向顯示區域,因此在轉彎處傾斜可以顯著提高對任何即將發生的事件的可視性。在進入小行星上的洞穴的誇張堤岸中也可以看到這一點。

加速度加速器的補償

應該指出的是,儘管千年f具有人工引力,僅部分抑制其自身的加速度;當R2D2固定千年獵鷹並且不加警告地跳入光速時,可以看到這一點。

當物體繞曲線加速時,加速力朝內指向中心。如果您乘坐汽車轉彎,除了重力之外,您還會在彎道外側感受到一個力。

這兩種情況的最佳解決方案是使飛船重力的法線向量朝加速度方向轉向,這兩種情況的最佳解決方案是,這就是銀行業務。

BBlake
2011-12-01 19:59:56 UTC
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盧卡斯(Lucas)在製作原始的《星球大戰》系列時,使用了第二次世界大戰空戰中的戰鬥鏡頭作為基礎,從而得出了小型艦船之間的所有太空戰。他們非常清楚,在太空戰中不需要像銀行這樣的運動。但是在製作《星球大戰》時,就廣大公眾而言,科幻小說仍處於起步階段。他們認為大多數去看電影的人會認為這些船以他們不熟悉和不舒服的方式操縱看起來很奇怪。這與在《星際迷航》中始終看到船以特殊效果拍攝相對於彼此在同一“平面”上移動的原因相同,即使空間沒有上下波動。

它們也是在完成效果拍攝的巨大壓力下,所以在許多情況下,他們只是拿了第二次世界大戰的戰鬥鏡頭,然後將這些精確的鏡頭直接翻譯了下來。特別版VHS和原始三部曲的DVD版本中包含一些額外內容,甚至進一步展示了二戰錄像和《星球大戰》錄像的並排比較,您可以看到確切的二戰鏡頭複製到《星球大戰》鏡頭中。

是的,他剝奪了一切可以動手的東西,現在他有臉頰可以起訴製作電影的人們!
是否有任何參考資料可以確認這些內容?如果是這樣,那就是被接受了。
@JamesRyan:“優秀的藝術家借來,偉大的藝術家偷”。如果粉絲電影是在西南宇宙中,而不是模仿或完全變革性的想法,那麼厚顏無恥完全在他的權利之內。迪克的舉動,但仍然是他的迪克的舉動。
DVD製作功能時談到了來自第二次世界大戰的戰鬥。
這不是OP所要求的普遍答案,但仍然非常有趣。我聽說許多片段都是受WW2電影啟發的,但不知道有直接複製的鏡頭。很有道理!你有資源嗎?看到這將很有趣。
觀看原始特別版VHS和DVD發行版中的視頻製作。不記得哪一個。自從我看了其他節目已經有兩年了。我還沒有看過藍光或數字版本,也無法與其他內容交談。他們中的一些人實際上展示了他們幾乎完全重建二戰序列的例子。
觀看“大壩破壞者”(https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dam_Busters_(film))死亡之星戰trench場景就在那兒,以及“不要自大”場景中的幾張鏡頭。
喜歡那部電影。一定的影響力。
電影科幻電影在《星球大戰》之前就出現在DECADES上了,其中大多數使用的火箭具有更逼真的艦船佈局和操縱系統。星球大戰》幾乎不是第一個使用“以太坊裡的人”空氣動力學操縱系統的人,但是它的普及程度達到瞭如今它在科幻小說中的主導地位。
Eideann
2011-12-01 09:43:01 UTC
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這是一個簡單的可信度問題。科幻電影中有很多要做的事情只能按照它的方式發生,以便觀眾能夠理解和識別正在發生的事情。普通觀眾希望飛行器能夠轉彎,因此即使沒有任何科學或工程原因,飛行器也能滿足該期望。同樣,真空中的爆炸也是無聲的,但請考慮一下您所聽到的理論上在空間真空中發生的爆炸。

認識盧卡斯(Lucas),如果有retcon / in-universe的解釋,我不會感到驚訝。
同意。嘗試想像一個非銀行轉彎。看起來很奇怪。有點像Automan的車在這裡:http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=FmvGxjbxju8#t=14s
儘管他們在巴比倫5的星際大怒中使非銀行業務變得非常安靜
以及新的《太空堡壘卡拉狄加》中的毒蛇。
原始《卡拉狄加》中的constantly蛇不斷遊蕩
@DVK有。文獻中反复提到一種稱為“以太舵”的東西,它大概可以像常規舵在海上航行的船上那樣在太空中工作。太空是海洋(不包括TVTropes鏈接,因為我今天還有其他事情要做,而且我再也無法沉迷幾個小時)
@Shadur-作一個答案:)
乍得@DVK的答案已經提到了這一點。
Xantec
2011-12-01 10:54:04 UTC
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定向推進器不一定要在船尾,但實際上這一點並不重要。考慮到獵鷹可以在大氣中飛行,可以想像Y軸推進器的功能相當強大,以便控制上升和下降,這將使其在該軸上的轉彎半徑更小。此外,後面的主發動機可能具有很小的側向推力能力,而是將幾乎所有輸出集中在船後部的直線上,這樣它可以走得更快(它可以使Kessel在水下航行)請記住12秒差距。)

結合這些因素,可以通過在Z軸(圍繞船的縱向軸)上滾動船,然後將鼻子指向“向上或向下”。從固定在原始方向上的外部攝像頭的角度來看,船似乎在太空中傾斜。

與我的想法類似...我的想法更多地是,暴露出兩組機動引擎(側面和底部\頂部)將有助於最大程度地增加可用推進器的表面積。顯然,這取決於推進器的佈局。並且,關於它們的工作方式,它們是否服從牛頓的行為(令人懷疑,因為一旦您超越了顯而易見的事物,星球大戰中幾乎沒有其他事情可以做)或星球大戰擁有自己的微重力天體力學特殊品牌。
Nitpick在Kessel上運行:它使用超空間引擎,與超輕型引擎完全不同。獵鷹是超空間中速度最快的飛船之一,但據我所知,並不是因為超輕型。
@Xantec-沒有冒犯,但是沒有人在推測之前會去找宇宙內的人嗎?像大多數西南航行艦船一樣,獵鷹在行星重力井上使用推土機!!!
@DVK抱歉,我傾向於從邏輯上首先考慮問題的方式,如果無法解決,請先查找其他資源。
提及Kessel +1。重要的是要記住這一點。
KeithS
2011-12-01 22:44:12 UTC
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宇宙中的

  • 儘管太空中的可操縱性規則與大氣中的規則不同,但設計用於航天(尤其是太空戰鬥)的控制系統是合乎邏輯的這將反映出大氣飛船的控制系統,飛行員將在該系統上獲得了第一次飛行經驗(因為大氣飛船比航天器更能容忍失敗)。

  • 許多船隻,包括千年獵鷹(Millenium Falcon),都是為進行大氣和太空機動而設計的。同樣,使兩個操縱系統的控件(可能會完全不同)看起來工作相同是有道理的。

  • 具有相同控件的反應控制系統(推進器)根據飛行器的形狀,任何地方推進器的尺寸/功率自然會導致X / Y / Z軸旋轉速率不同。具體地,運動速率是沿著每個軸的質量分佈和每個軸的長度的組合,允許推進器獲得轉矩方面的機械優勢。獵鷹的俯仰速度可能比其他任何東西都快,因為這是最長的尺寸,因此可以將推進器放置在最大的位置。滾動可能是次佳的,因為慣性矩將是相似的,而船的寬度是其長度的次長。偏航可能是最糟糕的,因為儘管能夠使用放置在兩個長軸兩端的推進器,但圍繞該軸的船舶仍具有最高的慣性矩。因此,有人駕駛這艘船會利用機動推進器的最大優勢,方法是將目標推到目的地上方然後拉動。

  • 在每個軸上具有不同推力的
    RCS可能會集中在飛行員最常操縱的軸上,同時補償由於形狀而使艦船處於極端劣勢的軸。回到前兩點,一個在Skyhopper或其他大氣飛船上學習的飛行員可能會專注於俯仰和橫滾。

脫離宇宙:

最初的《星球大戰》死亡之星戰鬥是在真實世界的襲擊之後進行的,這是一場“達姆伯斯特襲擊”,它需要緩慢飛行,機動性較弱的輕型轟炸機來談判通往大壩的山谷,這時他們將針對大壩的底部或其他結構薄弱點。這是在試圖應付更多靈活的戰鬥機進入轟炸機後面並咀嚼它們的時候。因此,“星球大戰”宇宙中的飛船設計及其飛行方式在現實世界中的空氣動力學可操縱飛機上進行了圖案化,因為如果X翼可以切開,那麼現實世界中的襲擊場面將丟失。它的引擎旋轉180 *向TIE戰鬥機向後射擊,同時仍然朝著先前指向的方向移動。

此外,作為觀眾,我們習慣於看到被認定為“戰鬥機”的飛船大部分是通過滾動和俯仰來進行的。您必須給聽眾他們所期望的東西,除非您的目標是專門為他們提供他們所不期望的東西(例如在巴比倫5 Starfury等更真實的機動能力中;在一些場景中,編劇/導演將以這種手法使觀眾感到驚訝,這反映了剛剛看到《星際大怒》的飛行員從他們的視線轉到後面排成一排的飛行員的驚喜。

同樣有可能的是,對宇宙中的飛行員進行訓練時會期望他們在大氣層中進行頻繁的戰鬥,除非有人真正熟練,否則在大氣層中行不通的戰術可能很危險。在沒有飛行員的直覺的情況下,TIE戰鬥機在大氣層中就存在足夠多的問題,因此他們無法進行將機翼折斷的演習。
Chad
2011-12-02 01:02:36 UTC
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TV Tropes在基本上是藝術許可的真正原因上寫得很好。

在太空中進行的所有實際戰鬥看起來像是帶有固定射擊武器的船隻,螺栓過快以至於無法緩慢地相互損壞。與其他星際戰鬥機的離子軌跡相交的星際戰鬥機,可能會遇到與小規模核爆炸不相上下的撞擊(因為基本上就是它們所要達到的程度),這會使其破裂。

在Universe(IMO)

每艘船都有慣性阻尼器,穩定器和一個或多個AstroCompass。

Astrocompass為艦船計算機/天文望遠鏡提供遙測功能。每艘船上都有設置,以將軌跡保持在飛行員設置的平面上。在歐盟,X機翼的飛行員在幾個地方談論要對其飛機進行調整,或者飛機停飛導致他們計算錯誤...等。

穩定器要做的一件事是幫助維護飛機。大多數船舶都有調節推進器來改變船舶方向。但是,保持慣性阻尼器的慣性阻尼器可以保持船舶駕駛員拉動它們的瘋狂重力,從而避免慣性保持速度和推力引起的旋轉。這些力量會產生偏航效果。

戰鬥機還具有以太舵,使它們可以像在大氣層中那樣靈活地操縱。

Kevin
2011-12-01 11:17:46 UTC
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我同意xantec的觀點,即y軸推進器可能會更強大,並且想補充一下,可能部分是因為人工重力控制可以更容易地將(或多或少)1個方向上的g保持恆定, AG無法補償或補償中的任何滯後會感覺更自然,坐著或站著時更容易補償。否則他們會在轉身時被扔到牆上。

Doresoom
2015-01-10 05:15:21 UTC
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我相信@Trisped對於宇宙中的解釋是最好的答案。

但是,一種被忽視的其他可能性是人類/外來生理可以承受的最大g力。 遇到重載時,方向很重要。不幸的是,我找不到關於橫向(左右)加速度對人體的影響的任何信息。大多數研究似乎是在垂直(與脊軸對齊)或水平(前後)上進行的。

即使如此,其原因也可能與座椅設計一樣簡單。通過傾斜,航天器將在垂直方向而不是橫向方向上對飛行員施加加速度。曾經坐過高速轉彎的打包車嗎?後排座位上的每個人最終都被壓向外面的人。現在想像一下,如果銀行與加速度/重力的比例成正比,那麼每個人都將被很好地推入座位,而不是靠在旁邊的人。如果將航天器設計成可以轉彎,則座椅不必設計成允許飛行員和乘客承受來自各個方向的高重力載荷-只需兩個即可。普通座椅的設計已經在兩個方向提供了穩定性:垂直(座椅底部)和水平(座椅靠背)。通過遵循這種設計路徑,無需開發複雜的(可能限制運動的)約束系統,使飛行員能夠承受橫向加速度。

再說一次,如果我們假設船的人為重力可以神奇地補償飛行員的所有這些慣性載荷,那麼這些都不重要。但是,AG不能在不違反物理定律的情況下對此進行補償(至少根據人類對物理的原始理解)。 AG處於穩定狀態可能是合理的-我可以在有牽引樑的宇宙中購買它。但是,要使乘客停留在船內相同的相對位置,他們還必須承受船上所有加速度的作用。

David Jensen
2018-01-10 10:03:54 UTC
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漢·索羅(Han Solo)和蘭多(Lando)可能會長期使用自動駕駛儀,他們的大部分飛行員時間可能都花在了起飛和降落上,這兩者都涉及到移動大氣層。在壓力下,飛行員恢復了他們的訓練和經驗,其中大部分可能是在大氣層中進行的,並且以與行星一樣的方式在太空飛行,自然而然地將獵鷹轉向了傾斜的轉彎處,就像在大氣層中一樣

不錯的解釋,但這裡有很多假設。有什麼可以增強這一點的東西嗎?
The Mathematician
2016-04-27 19:37:53 UTC
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+1表示“屏幕上看起來很酷”,而+1表示“我們習慣於看到飛機轉彎”。但是,即使是因為功率更大的機動推進器指向上方,這仍然是胡說八道。

轉彎的現實是空間,這可以通過舊的視頻遊戲“小行星”來最好地說明,其中機動推進器只能旋轉船圍繞其中心,指向不同的方向,但由於牛頓的第一定律,仍沿原始方向移動。發射主要引擎並不能立即使飛船朝其指向的方向移動,因為原始速度不僅會消失。取而代之的是,飛船的前進方向是在先前的位置和現在的位置之間進行折衷。主引擎開火的時間越長,它的移動方向就越接近指向的方向。

因此,如果我向西移動並將船舶向北指向,然後開動我的主引擎,開始向西北方向轉換方向,然後稍後我將移動西北方向,然後稍後我將向西北方向移動。除非我將船稍微向東移動並使用主引擎消除西向漂移,否則我永遠不會完全向北移動。

因此,大多數太空纏鬥都是側向的,就像拉力賽車在泥濘的跑道上。

如果要把船轉成半圓,則必須使其船鼻指向圓心。如果您在半圓附近追逐另一艘船並試圖向其開火,那麼將鼻槍對準圓心完全沒有用!因此,X-wing和Tie戰鬥機槍很少會指向他們的目標。只有帶有可移動槍支的艦船(如“千年獵鷹”(Millenium Falcon))才會有很大的得分機會。

因此,“千年獵鷹”的銀行轉彎只是為了使纏鬥看起來像我們慣常的纏鬥。

Brian Yeh
2016-06-29 08:57:07 UTC
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對此我有一個非常合理的解釋,而不必求助於“在電影院中,太空船可以滾動和傾斜看起來不錯”或放置虛擬的反重力y軸推進器,而這在電影中是看不到的。

您實際上可以通過查看 Falcon 本身來實際了解我在說什麼。

如果仔細看一眼巨大的獵鷹推進器的頂部和底部,您會看到一系列斷開的板塊。這些是推力矢量板,類似於F-22猛禽!這些板塊引導 Millenium Falcon 的推力向上或向下!如果所有板塊都指向上方,獵鷹將爬升。如果一半板塊朝上,而另一半板塊朝下,則獵鷹將滾動!由於排氣側沒有推力矢量板,獵鷹只能滾動或傾斜。推力矢量在太空中也能起作用!

雖然星際大戰宇宙中的其他工藝品如何偏航並傾斜 Millenium Falcon 是唯一的物理結構排氣實際上解釋了它的飛行方式!這是imo最優雅的解釋!

Dennis Sharpe Jr
2016-07-21 21:00:36 UTC
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為了在沒有已知離心力產生重力的船上行走,那麼它就是造成人為重力的機器或設備,因此,船上的任何物體都將像在行星上一樣工作。同樣,如果以某種與拋物線狀態有關的拋物線狀態行進,並被一顆行星的重力引力以及具有人工引力的船所吸引,那麼將有兩個分別的引力來估計作用於行星上的引力。船。因此,可以說,必須分開重力點的滾動,傾斜,傾斜,偏航可能會使g力顯得更加不穩定。

此外,物體的質量(例如死亡之星)提升引力。質量越大,事物的引力就越大;甚至大金字塔也有引力。與理論無關的引力直接反映了時間的遍歷,不再變成線性或一個方向。

Dennis Sharpe Jr
2016-07-21 21:10:13 UTC
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我認為有必要添加一個單獨的答案,因為二維視圖無關緊要。不僅有x和y軸,還有z給出第3維,我必須研究一下,但是導航或導航設備需要在跳躍到光速之前阻止太空中的所有運動,以便船繼續前進。一條線,且不會隨偏航,側傾或俯仰而漂移。同樣,為了實現超空間,似乎主推進器必須在時鐘方面直接面對6,才能實現超空間。畢竟,正如漢索洛(Han Solo)所說,如果導航系統沒有計算出安全的軌跡,而您飛入恆星或超新星中,那將是糟糕的一天。感謝您的考慮。



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