題:
在Stargate中,如何有一個只有一個坐標的原點?
Jorge Castro
2011-01-18 02:23:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

根據此圖,當您撥出登機口時,您不僅在告訴它去哪裡,而且還告訴您來自哪裡:

alt text

(來源: Wikipedia

我一直想知道,起源點也不需要6個符號嗎?對於不熟悉星際之門地址的人,本文將為您填充。

這是關於星際之門本身的規範文章。

為什麼不能是五個? x-x,y-y,P?如果這些符號與星座有關,那麼人們會認為,當看起來像它們在夜空中交叉的兩個部分實際上沒有交叉時,這種先進的技術將能夠彌補這一缺陷。您可以用四個來完成,涉及更複雜的數學,但這將使您無法仰望天空。不過,首先要說明我相信這7個符號往返地球的工作方式:x-x,y-y,z-z,c;在常規DHD上,我想說未貼標籤的“ c”進入晶體應該永遠是原點,因為
十八 答案:
Goran Jovic
2011-01-18 02:36:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

你是對的。如果它是一個六位數的地址,則原點也必須用六位數寫。

但是,似乎有一個符號是指地球:enter image description here

此外,根據:

該符號對於地球。在電影中,傑克遜博士將其解釋為代表金字塔頂峰上的太陽。

資料來源:維基百科

這意味著存在一個每個星球。

然而,最不合理的部分是,在任何給定的星門上,與另一個星球的每個連接都需要撥打一個始終的地址以相同的符號結尾。因此,從地球撥打的唯一有效地址必須以金字塔符號結尾。我的意思是說,這是一種什麼樣的可用性:)如果總是一樣,就不應該固定它而不是要求用戶一遍又一遍地撥號。

用Internet術語來說,我想這意味著他們使用[源路由](http://en.wikipedia.org/wiki/Source_routing)?對於某些[非Internet電子郵件](http://en.wikipedia.org/wiki/UUCP#Bang_path),這通常很常見。
也許由於閘門是可重定位的,所以它們使用閉合符號來表示起點,而不是每個閘門都有固定的起點。
@13Tazer31:這將是最接近解釋的東西。但是,我敢肯定,我記得他們無論如何都要在重新定位門之後重新校準門。
@13Tazer31:,因此您偶然發現了瞄準空間點的胡說八道,因為該行星將繞其恆星移動,然後繞銀河系移動,然後繞著宇宙移動。
@DampeS8N:除非他們用來映射宇宙的模型不是我們使用的典型3D坐標系。使用徑向方法(包括速度和加速度)以及在模型中併入時間(還有用於宇宙擴展的額外變量),可能可以查明原點。
根據[SG wikia](http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate)的說法,起源點是其星門特有的,因此它更像是星門識別字形。終止信號的類比(字符串中的\ 0也很酷;)是一個很好的例子。使用原因:兒童保護!關於6個坐標,可能有一些解釋:1)3個符號描述一個扇形或太陽的位置,3個符號表示該扇形/系統中門的通常位置。 2)2個符號值得一個坐標(將0-99與0-9進行比較),3)我記不住情節了,但地址似乎也就是一扇門的名字。
這是最有意義的答案。感謝所有提醒我有關門需要重新校準的人,以及scope_creeps提到蟲洞而不必關心Eucledian空間聽起來不錯。感謝大家!
也許我們正在嘗試過多地了解尋址方案?原始電影的套音/門非常有限,因此為每個世界都擁有一個獨特的符號(有點像中國人的字樣)似乎不是一個大問題。然後,當它被序列化成長時間運行的電視節目時,該系列的節目就超出了地址範圍。該尋址方案實際上從沒有任何物理意義。它只是一種允許角色去有趣的地方的設備.....
按照這種邏輯,六個標記點中的每個標記點是否也都需要自己的六個點,以此類推?如果知道了這六個標記的實際位置,為什麼它們不只是像這樣在目的地位置編程?一鍵:目的地?
在特許經營權的後期,他們發現8位和9位數字的門地址。以“原點”作為終止字符可能對於指示“我已經完成撥號”至關重要。
@keithjgrant:肯定是“輸入”按鈕(DHD或類似裝置中的紅色大按鈕),這是...嗎?
-1
@Izkata這是有道理的,但是沒有理由也不能在PoO的終止“字符”上彈出按鈕。當然,這將是更好的用戶體驗……這將要求Gate讓DHD知道適當的字符是什麼,但是我們仍然知道雙向通信(狀態/錯誤代碼等)。
也許每個星際之門都會有所不同,以防止旅行者迷路。例如,我城市中的每個停車結構看起來或多或少都是一樣的,但是行人出口的油漆塗上了不同的原色,目的只是為了幫助您在錯了方向的情況下慢跑。因此,當您通過星際之門旅行並想知道您將水坑跳線停在哪裡時,您可以回想起您必須鍵入的唯一符號來提醒您。
輕微的瑕疵。當維基百科說“其他行星被描述為具有自己獨特的起源符號”時。這並不意味著地球之門可用的39個符號代表不同的行星,而是意味著每個星球的起源符號都不同。這39個符號由1個原點符號(每個星球不同)和38個符號組成,這些符號引用銀河系中的星座。
user48
2011-01-18 04:46:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

唯一明智的解決方案是,該符號是一個“終結符”,允許撥出七個以上的地址,這些地址用於前往亞特蘭蒂斯或命運–否則,這完全是多餘的,因為所有登機口都知道它們的位置(

關於唯一性問題,從理論上講,這些符號並不是指單個行星,而是指整個星系區域(“星座”)–這樣,地球附近的所有行星都應具有相同的原點符號。

另一個問題是為什麼一個人需要6個符號來定位一顆行星;在3D空間中,只需要2個點就可以完全定義在一個點中交叉的兩條線,因此遠程地址僅需要4個符號。

最後,整個尋址系統的最大問題是無效和不穩定; 36點的期望值很小,總是可以在此系統中描述行星的坐標。因此,儘管星係也不是靜態的,但是地址將很快變得無效或(幸運的是)改變。

我也考慮過終止符。一個很好的類比是Enter鍵。儘管如此,在每個星際之門上使用不同的Enter鍵符號並不會真正改變可用性問題。
寧可是'\ 0';-)好吧,SG絕對是最不合邏輯和最不一致的節目之一,更糟糕的是,該撥號系統令人生畏。
哦,'\ 0'是一個更好的類比。
不,該符號不是區域唯一的,而是星際之門本身唯一的!請參閱我的答案以獲取詳細信息。
這些閘門在連接到另一個閘門後會調整其地址坐標圖。
我不明白如何只需要2條線就可以在3D空間中定位一個點。
@ThomBrannan做數學運算或拿兩根棍子,自己看看。 3D中的兩條線只能具有無窮大(重疊時),零(通常是所有無效地址)或一個交點。
但是,這不是忽略第三維嗎?如果我有一條線橫穿地板,並且一條線從牆到牆垂直垂直纏繞,那麼如果沒有Z軸參考將它們放在一起,它們將永遠不會碰到。
@ThomBrannan Nope;第三維雖然很難找到相交的線,但是當它們相交時,它們的定義與2D一樣好。
我認為我必須繼續不同意。使用上面的示例,在地板和牆壁之間的直線上,我看到它們相交的唯一方法是,將房間沿POV旋轉到Z軸上從地板到天花板的特定直線上我想要的確切點。或者,如果我正在飛行並且想找到兩條線交叉的那個特定點,那將是我的接近角度。 Nestest pas?
@ThomBrannan這不是關於光學交叉點,而是關於物理交叉點(即,位於兩條線上的點-像[here](http://imgur.com/SzRV0))。同樣,在您的示例中,行不相交,因此它只是無效的地址。
@mbq:如果正確的話,您已經獲得了$ 200。我公司的辦公室位於德克薩斯州休斯敦,沿I-10公路,海拔72英尺。如果沒有第三行,那應該很容易找到,對嗎?過來拿。
@ThomBrannan這不是關於笛卡爾坐標,而是關於使用其他點的已知位置來定位點。在任何高於1條線的維度上,均由2個點定義。而且兩條不同的線最多可以有一個交點。因此,需要4個有序點(門符號)來定義2條線,這些線可以定義1個交點。
@mbq那麼,請按我的意思進行分解。我的辦公室是接收Stargate(目標點)。我的第一條“線”從東到西沿著I-10線橫穿休斯頓,而我的第二條“線”則從地面向上七十二英尺。它們相交的實際點以及您的$ 200美元所在的點完全取決於第三個軸,即十字路口的“線”。
我認為我們被電影中繪製的第一個立方體拋棄了,丹尼爾在其中繪製了三個相交的整齊的線條。但是他是一名語言學家。我之前說過的內容(因為它是光學交叉路口)不算在內,請考慮在內。如果將星際之門路徑視為接近角度,則需要全部三條線來找到正確的空間區域,因為通過連接星座圖所形成的線與白板上繪製的線條不相稱。
-1
@mbq我同意,如果這是兩條3D線相遇的地方,則不需要其中的三個。看看星際之門是如何解決的,這些空間區域是巨大的,由星座組成。電影中穿過大門的圖形表示是一條曲折的路徑,這就是為什麼我認為前兩行並不真正相交,而進場矢量需要第三行。同樣,我認為我們已經被電影中如何運作的第一張圖所迷住了。
@mbq儘管Jackson博士將系統描述為使用6個點的交點來描述目的地,但實際的細節表明並非如此。如果我們要進行邏輯分析,我們知道對於所有給定的星門,在空間上的那個位置都不會有其他4個點(其中的39個星座)相交。因此,星門坐標系引用它們的交集沒有意義。
@mbq唯一合乎邏輯的可能性是,符號組合會產生一組唯一的輸出,當與DHD中內置的調整公式結合使用時,只會產生一個唯一的結果。選擇39個星座是更合理的選擇,因為與DHD公式結合使用時,該特定集合能夠為所有恆星系統產生獨特的組合。
user1027
2011-03-08 02:13:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在原始電影中,只有2個星際之門,一個在地球上,一個在阿比多斯上。在系列中,他們擴展了概念,使其在網絡中具有許多Stargate。因此,許多解釋都沒有出現在電影中,而是來自SG-1的雜集。我會嘗試引用消息來源。我還將只討論銀河系大門,因為這是SG-1處理的,這是我們對Stargate系統的絕大多數詳細知識的來源。

方式撥地球門的方法起作用,是他們撥遠程門的6位地址,並以“起點”符號結尾。這是電影中的一個問題,因為在星際之門上有39個符號( link),並且它們試圖隨機撥號。假設他們甚至只需要7個電話,那他們仍然要嘗試大約39 ^ 7個撥號組合。由於有9個V形字形(可以在其中鎖定符號的點),因此最初並不清楚。

符號源自地球上天空中的星座。這些中的每一個都對應於3D空間中的點,因此要撥打門,您需要知道目的地周圍有6個點。或者,您可以獲取帶有有效目標地址列表的電話簿,這是Stargate Command的操作方式。他們從Abydos( link)檢索了以前有效的地址列表,並開始對其進行測試以找出仍然有效的地址。這為他們提供了每週極為方便進行探索的行星。絆倒了古代知識存儲庫後,傑克·奧尼爾(Jack O'Neill)在擁有古代知識( link)的時候,增加了他們的有效地址列表。

原點符號是原始電影中的一個大絆腳石(哈哈!),因為覆蓋地球的星際之門在掩埋之前無法正常工作的覆蓋層缺少原點符號。 SG-1展覽會解釋說,由於缺少Dial Home Device(DHD),使情況更加複雜。如果沒有DHD,則必須設計和構造一種控制撥號的方法。此外,他們需要完整的7位地址才能成功撥出。

原點的工作方式是,每個星際之門在所有登機口上都有38個相同的符號(忽略阿比多斯之門)電影中帶有對應於阿比多斯星座的符號)。第39個符號對於每個登機口都是唯一的,並且是起點。如果要撥打DHD,請在DHD上輸入6位數字,然後按紅色大按鈕。這指示門然後鎖定原點並建立蟲洞。沒有DHD,SGC必須找到原點符號,這是Daniel Jackson在電影中所做的。這樣一來,他們就可以擁有與Stargate接駁的計算機系統,以撥出起點。

正如其他人所提到的,恆星彼此相對移動,因此Stargates需要某種方式來對此進行調整。對於任何具​​有DHD的星際之門,它們都是子空間網絡的一部分,該子空間網絡傳達有關恆星漂移的信息,並進行必要的細微調整,以實現平穩行駛( link)。由於地球星空之門缺少DHD,因此通過星空之門的第一次旅行會產生副作用。也就是說,人們從門口冒出來,結了霜。最終,薩曼莎·卡特(Samantha Carter)能夠為此在地球撥號計算機上進行調整,以後通過登機口的旅行很正常。

對於電視觀眾來說,該節目是每週一次非常方便,但是就像《星際迷航》(和《謀殺殺手》(傑西卡真的認識美國的每個人嗎?不一定每週都會發生。
我相信我在早期幾集中都引用了一行。從阿比多斯(Abydos)的漩渦形裝飾獲得門的地址後,卡特說:“我們必須用MALP檢查每個地址,並清除掉不再有效的地址。我希望我們每週能找到一個有效的地址。”
請記住:)儘管我認為演出的一年應該與一個季節的情節相當,所以花一周的時間算是作者證明事情的一個好方法,當然要強調他們正在認真地算。
IMO的整個“原點”標誌符號對於電影來說是一個更大的問題。他們已經知道要輸入7個字形(“傑克遜找到了最後一個字形”),所以我希望“以防萬一,讓我們炸掉它們”軍方只會首先嘗試蠻力。畢竟,僅剩39種可能的組合,如果您不能兩次撥打特定字形則更少。
Samuel Herzog
2011-01-18 06:58:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

原點與空間坐標不一樣,它更像是星際之門本身的身份識別標記。
它也是每個星際之門的唯一符號,銀河星際之門通常有39個不同的角色,38它們在所有星際之門都通用,第39個是起點。

在Beta門上的Wikia進一步證明了這一點:

>在整個事件中,在SGC Gate Room中安裝了Beta Gate(從“小胜利”到“ Redemption,第2部分”),其起點符號與Alpha Gate相同。大概這不是經典,而是由於對兩個Stargates重新使用相同的道具而導致的生產問題。如“ Solitudes”中所示,Beta Gate的原點為
所以這是不一致的-AFAIR beta Gate在某個時候取代了原來的那扇門,但最終的符號在本系列的結尾處保持不變。
如引用中所述,多數民眾贊成不是佳能版本,而是由於SGC只有一個星門模型而造成的限制。
Stewbob
2011-01-19 01:02:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在寫原始電影時,“星際之門網絡”被認為是一個很小的大門網絡。如果您僅以面值觀看電影,那隻是Earth和Abydos之間的聯繫。在此前提下,原點的單一符號是有意義的,並且不需要作者費勁地想出在不同條件下都能達到的準確結果。

不是直到他們成為一個系列為止,需要添加更多的星際之門才能為該節目提供足夠的素材來播放2集以上。那時,他們被限制在有限使用的坐標系中。

scope_creep
2011-01-18 05:58:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您會認為,至少出於一致性考慮。它是科學地完成的,在歐幾里得幾何學中,它將是一個原始點,一個矢量,我認為將是2個點。也許是因為它需要6點才能到達目的地的原因,所以蟲洞不會穿過歐幾里得空間。

Jonathan.
2011-04-26 06:11:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我以前特別想知道為什麼當僅用3定義空間中的一個點時,為什麼需要6個符號作為終點澆口?解釋門如何在其區域內移動,例如圍繞恆星移動。由於符號不是在空間中定義點,而是框,因此需要6個符號來定義其邊緣/面。這也解釋了一個門如何被相鄰的門覆蓋,並且這些門需要最小的距離。

對於第7個符號,可以將其視為回車鍵。您可能會想為什麼?好吧,因為地址可以更長,所以PoO總是排在最後​​,並且因為當手動撥打銀河系大門時(大概SGU中的大門也可以手動撥打,但是飛馬座大門不能),因此DHD(沒有DHD或不工作/損壞的門是手動的),以開始連接,因此第7個符號是安全的措施。

或者它可以看作是撥打另外6個符號來定位當前門的快捷方式(一種宏)。但是,這並不是那麼可靠的答案,因為為什麼不對門使用2個符號地址,而門具有該地址。 (並非所有閘門都具有相同的符號),並且當閘門沒有遠程閘門的起點時,只需撥7個符號。

您不需要六個坐標即可定義空間量。球體由其中心點和半徑,四個坐標定義。而且,使用球面比使用盒子更有意義。
一個盒子(假設它是一個立方體)也可以用4完成
Nick Bedford
2011-04-15 04:32:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在其他答案中,有一件事情對我來說沒有意義,因為SG-1改編的大門不是由果阿建造的,而是由古人建造的(我敢肯定,它們不是稱呼自己...)。

如果古人建立了星際之門網絡,為什麼基於果阿的原點符號>金字塔船?

果阿人選擇了現有的星際之門標誌,就像他們從征服的物種中清除技術一樣。您可能希望將此問題發佈為新問題而不是答案。
所以您是說果阿不僅使用/移動了大門,還修改了符號?
我是說他們果阿(Goa)應該在他們的語言中使用星際之門(Stargate)符號來隱藏它原來不是他們的。
他們無法修改它,因為sg團隊一直在這裡,而符號則不同。一個更大的問題是,這些符號是否基於星座,隨著星座隨著時間的推移而變化並且在不同的行星上不同,情況又如何呢?順便說一句,金字塔是登陸地點,而不是船隻。我認為這與電影中的兩顆星凝視相吻合是一個問題,但古人在該系列中卻建造了許多門。
Stanislav Brandejs
2014-09-16 08:52:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

實際上,當您撥號時,您可以在38個控制台設置和1個用於本地設備地址的設置之間進行選擇。我認為,當您添加當前的行星符號時,您只需添加(如前所述:終結符)門電流“ mac”地址,它就會自動計算自身位置。

當您在6個符號之後添加一個在38個星座中,您可以選擇指定的區域(星系),然後從38個星座中進行添加,便可以進入秘密分區(就像真正的地窖中的秘密部分一樣:如果您知道那裡,可以訪問它,但是如果您不知道,撥號時只有幾種可能的組合,其他則是:深蹲)。

還有一個問題是重新計算地址位置的想法(由於空間擴大,它們只能撥出abbydos):如果您有38個符號,則不能輕易用其他符號來補償Stelar-planetar移動:您只是沒有在兩點之間劃界線。您有3 010 936 384種可能的組合,但是空間測量所需要的精度遠不止於此,因為對於一個維度,您只有1369種組合。如果您設想一個網格1369 * 1369 * 1369,其中應包括整個星際空間,則最終會得到一個相當大的網格,而您只選擇了其中一個序列即可。因此,這就是星門路由的真正問題。使用最接近的另一扇門,使用其本地地址然後從兩個原點進行三角測量可能更為準確,但是,這些系統仍需要一些標準規格的信標進行更新,以達到所需的精確度。

EgyptianG0d
2012-08-08 13:23:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我想用其他事實來掩蓋您的問題。如果您在Abydos登機口正在工作時撥打Abydos,您將獲得一個輔助地址:丟失老團隊成員的星球。同樣,當使用夏安山門時,由於“神”企圖摧毀它,南極門也被激活。如果要遵循這一邏輯得出結論,那麼找到亞特蘭蒂斯的次要地址(因為它是地球)或命運的次要地址將很有趣。在命運上還能有另一個大門嗎?地球是否有第三級和其他備用地址?還是在亞特蘭蒂斯曾經的附近?可以通過訪問Destiny來了解如何在地球上建立遙控器,以便他們逐步找到通往Destiny的路線,就像Eli回到Destiny所做的那樣。

另外,如果將KINO放在棍子上,可以將其拉回嗎?有趣的是,這種猜測產生了多少個問題,不是嗎?另一個推測是,如果可以在卡特的地下室做門……哦,是的。它變得非常複雜,不是嗎?

儘管有一些有趣的事實,但您實際上並未回答問題。僅當其他答案添加新信息時,才應添加其他答案。
Aaron
2012-12-21 07:42:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

關於第七個符號,我認為已經確定是要識別到您要從中撥號的目的地門,因為亞特蘭蒂斯撥號計算機僅被編程為接受來自地球的連接。如果撥號門無法識別自己,它將無法做到這一點,因為地球的銀河位置自他們離開地球一萬年來便發生了變化。

我的登機門最大的問題是,如果有38個相同的符號,而每個登機門唯一的是第十九個符號,那麼如果地球上的DHD中不存在目標符號,我該如何撥號。例如,如果有一千個星門,我是否需要選擇999個其他符號,除了第一個千分之一的符號(即地球)和三十八個坐標符號之外,每個門唯一的符號?

假設門上有兩個相同的符號來表示這是地球上的指定符號(原點),以便能夠從該門盒外的其他位置撥號,這將是更合乎邏輯的部門。

我在這裡有意義嗎?

沒有目的地符號。源門有唯一的符號,您正在從中進行撥號。
Todd Le Wraith
2013-10-18 00:02:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

對於那些引用電影的人,請記住,坐標系的推理在電影中完全分開了,因為將目的地(Abydos)描述為位於已知另一面的“ Kaliam星系”中宇宙”,但坐標是本地星座。幸運的是,該系列再次將Abydos調整為銀河系,甚至離地球也很近。如果他們做出了更多改變,他們可能會為該演出奠定更科學的基礎,但是到底是什麼,這一切的荒謬性(以及後來的頻繁自嘲)是樂趣的一部分。 >

Justin Trefney
2014-09-22 11:00:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我可以舉一個例子,說明您需要6個點來定位某物。作為cnc編程器,當您在機器中放置大量金屬時,您需要3個位置來坐(想想三腳凳永遠不會擺動)2個位置,這樣它就不能左右移動,而az位置不會旋轉。每個鑄件和原始金屬塊均位於6點之外。然後,對機器進行編程以移動端銑刀以切割零件,您需要一個原點x0y0z0,但該原點始終是同一點,因此它被視為單個坐標,而不是3。只是一個想法。

三足凳子在X維度上並不是3分。這3個點中的至少1個必須具有不同的Z維度,以防止擺動。同時它將是防止旋轉的一種。所有3個位置也將充當2個Y維度位置之一的錨點。您基本上只描述了4個實際要點。
RebelDroideka
2015-10-14 07:35:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我一直認為它是“輸入”鍵的起源點,而實際的撥號是由38個(對於銀河系“登機門”)和35個(對於Pegasus和Destiny登機門)處理)字形,代表圍繞中心點的給定半徑的球體的各個部分。第一個符號將與第二個符號配對以形成線段等,然後在建立了三個線段後,星門便會在它們全部相交點的半徑內尋找目的地“門”。

八個人字形地址可以使用代表不同星系的字形,或者更可能是由於打開的星系種類增加,每個字形都代表銀河系/飛馬座/命運撥號邊緣的一個點球形,一個設定的距離值,告訴星際之門為目的地“大門”尋找經過該點的設定距離,從而擴大線段。

Anon
2016-09-01 11:37:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

當使用6個符號對目標門的位置進行三角剖分時,由於行星已經在其上,因此只需要行星唯一的符號作為原點,因為您已經在其上,因此無需定位它。因此,在定位目標門之後,它基本上會為您畫一條線,然後連接門。

user79544
2017-03-10 10:32:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

如果星際之門的創造者(沒有劇透)將地球作為起點,那麼地球符號實際上可以表示(0,0,0)。

Miles12
2018-07-25 16:27:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我想可能是因為每個行星可以有多個門,所以原點會告訴出口門入站地址,以便它們可以回撥,否則,如果行星有兩個門而您出站旅行則不會能夠回到不知道要連接到哪個門的同一個門。

但是,由於有更多的行星,根據需要包含起點以進行撥出的想法仍然存在缺陷在星際之門中,門將無法像顯示的那樣保持其撥號環的表面。

儘管很有趣,但您似乎還沒有回答為什麼原點只有一個坐標而不是一個坐標的問題。為什麼它也不需要6個符號。
Dra'aknor
2018-11-28 23:01:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

前提1:符號只是行星或系統的表示,不是基於其位置的參考。

前提2:撥號位置是基於參考字形的實際目的地-與它們無關前提3:星際之門的確切位置實際上不能成為“地址”的組成部分,因為存在各種各樣的形式,因為目標的位置以字形表示的系統或行星為空間取向。

諸如星際之門和目的地星際之門的實時軌道和行星旋轉定位等因素。只是參考了“恆星漂移”的解釋-太陽系在主星系中的位置。

前提4:雖然有一個經過驗證的整體宇宙設計,隨機元素。這樣的例子是,目的地的確切位置不能取決於其他星際之門的位置所代表的空間中點之間的居中位置。 (即使是少數幾個星際之門也不可能,更不用說成百上千了……)

(公理:完成撥號序列後,星際之門“網絡”會通過集中信號將連接路由到註冊的目標Stargate的一般附近,並等待目標Stargate的響應,然後鎖定信號並打開蟲洞(類似於Hewlett-Packard的“ ENQ / ACK”數據傳輸信令)。

聲明:

  1. 原點(無論位置如何,都必須有一個)
  2. 從原點到目的地的距離
  3. 相對於原點的目的地
  4. 相對於原點的目的地的垂直傾斜位置
  5. ol>

    結論:僅需要4個實際組件。

您需要在列表之前有一個空的新行。我已經為您[編輯]此文件,以使其正確呈現。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 2.0許可。
Loading...