根據此圖,當您撥出登機口時,您不僅在告訴它去哪裡,而且還告訴您來自哪裡:
(來源: Wikipedia)
我一直想知道,起源點也不需要6個符號嗎?對於不熟悉星際之門地址的人,本文將為您填充。
這是關於星際之門本身的規範文章。
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(來源: Wikipedia)
我一直想知道,起源點也不需要6個符號嗎?對於不熟悉星際之門地址的人,本文將為您填充。
這是關於星際之門本身的規範文章。
你是對的。如果它是一個六位數的地址,則原點也必須用六位數寫。
但是,似乎有一個符號是指地球:
此外,根據:
該符號對於地球。在電影中,傑克遜博士將其解釋為代表金字塔頂峰上的太陽。
資料來源:維基百科
這意味著存在一個每個星球。
然而,最不合理的部分是,在任何給定的星門上,與另一個星球的每個連接都需要撥打一個始終的地址以相同的符號結尾。因此,從地球撥打的唯一有效地址必須以金字塔符號結尾。我的意思是說,這是一種什麼樣的可用性:)如果總是一樣,就不應該固定它而不是要求用戶一遍又一遍地撥號。
唯一明智的解決方案是,該符號是一個“終結符”,允許撥出七個以上的地址,這些地址用於前往亞特蘭蒂斯或命運–否則,這完全是多餘的,因為所有登機口都知道它們的位置(
關於唯一性問題,從理論上講,這些符號並不是指單個行星,而是指整個星系區域(“星座”)–這樣,地球附近的所有行星都應具有相同的原點符號。
另一個問題是為什麼一個人需要6個符號來定位一顆行星;在3D空間中,只需要2個點就可以完全定義在一個點中交叉的兩條線,因此遠程地址僅需要4個符號。
最後,整個尋址系統的最大問題是無效和不穩定; 36點的期望值很小,總是可以在此系統中描述行星的坐標。因此,儘管星係也不是靜態的,但是地址將很快變得無效或(幸運的是)改變。
在原始電影中,只有2個星際之門,一個在地球上,一個在阿比多斯上。在系列中,他們擴展了概念,使其在網絡中具有許多Stargate。因此,許多解釋都沒有出現在電影中,而是來自SG-1的雜集。我會嘗試引用消息來源。我還將只討論銀河系大門,因為這是SG-1處理的,這是我們對Stargate系統的絕大多數詳細知識的來源。
方式撥地球門的方法起作用,是他們撥遠程門的6位地址,並以“起點”符號結尾。這是電影中的一個問題,因為在星際之門上有39個符號( link),並且它們試圖隨機撥號。假設他們甚至只需要7個電話,那他們仍然要嘗試大約39 ^ 7個撥號組合。由於有9個V形字形(可以在其中鎖定符號的點),因此最初並不清楚。
符號源自地球上天空中的星座。這些中的每一個都對應於3D空間中的點,因此要撥打門,您需要知道目的地周圍有6個點。或者,您可以獲取帶有有效目標地址列表的電話簿,這是Stargate Command的操作方式。他們從Abydos( link)檢索了以前有效的地址列表,並開始對其進行測試以找出仍然有效的地址。這為他們提供了每週極為方便進行探索的行星。絆倒了古代知識存儲庫後,傑克·奧尼爾(Jack O'Neill)在擁有古代知識( link)的時候,增加了他們的有效地址列表。
原點符號是原始電影中的一個大絆腳石(哈哈!),因為覆蓋地球的星際之門在掩埋之前無法正常工作的覆蓋層缺少原點符號。 SG-1展覽會解釋說,由於缺少Dial Home Device(DHD),使情況更加複雜。如果沒有DHD,則必須設計和構造一種控制撥號的方法。此外,他們需要完整的7位地址才能成功撥出。
原點的工作方式是,每個星際之門在所有登機口上都有38個相同的符號(忽略阿比多斯之門)電影中帶有對應於阿比多斯星座的符號)。第39個符號對於每個登機口都是唯一的,並且是起點。如果要撥打DHD,請在DHD上輸入6位數字,然後按紅色大按鈕。這指示門然後鎖定原點並建立蟲洞。沒有DHD,SGC必須找到原點符號,這是Daniel Jackson在電影中所做的。這樣一來,他們就可以擁有與Stargate接駁的計算機系統,以撥出起點。
正如其他人所提到的,恆星彼此相對移動,因此Stargates需要某種方式來對此進行調整。對於任何具有DHD的星際之門,它們都是子空間網絡的一部分,該子空間網絡傳達有關恆星漂移的信息,並進行必要的細微調整,以實現平穩行駛( link)。由於地球星空之門缺少DHD,因此通過星空之門的第一次旅行會產生副作用。也就是說,人們從門口冒出來,結了霜。最終,薩曼莎·卡特(Samantha Carter)能夠為此在地球撥號計算機上進行調整,以後通過登機口的旅行很正常。
原點與空間坐標不一樣,它更像是星際之門本身的身份識別標記。
它也是每個星際之門的唯一符號,銀河星際之門通常有39個不同的角色,38它們在所有星際之門都通用,第39個是起點。
在Beta門上的Wikia進一步證明了這一點:
>在整個事件中,在SGC Gate Room中安裝了Beta Gate(從“小胜利”到“ Redemption,第2部分”),其起點符號與Alpha Gate相同。大概這不是經典,而是由於對兩個Stargates重新使用相同的道具而導致的生產問題。如“ Solitudes”中所示,Beta Gate的原點為。在寫原始電影時,“星際之門網絡”被認為是一個很小的大門網絡。如果您僅以面值觀看電影,那隻是Earth和Abydos之間的聯繫。在此前提下,原點的單一符號是有意義的,並且不需要作者費勁地想出在不同條件下都能達到的準確結果。
不是直到他們成為一個系列為止,需要添加更多的星際之門才能為該節目提供足夠的素材來播放2集以上。那時,他們被限制在有限使用的坐標系中。
您會認為,至少出於一致性考慮。它是科學地完成的,在歐幾里得幾何學中,它將是一個原始點,一個矢量,我認為將是2個點。也許是因為它需要6點才能到達目的地的原因,所以蟲洞不會穿過歐幾里得空間。
我以前特別想知道為什麼當僅用3定義空間中的一個點時,為什麼需要6個符號作為終點澆口?解釋門如何在其區域內移動,例如圍繞恆星移動。由於符號不是在空間中定義點,而是框,因此需要6個符號來定義其邊緣/面。這也解釋了一個門如何被相鄰的門覆蓋,並且這些門需要最小的距離。
對於第7個符號,可以將其視為回車鍵。您可能會想為什麼?好吧,因為地址可以更長,所以PoO總是排在最後,並且因為當手動撥打銀河系大門時(大概SGU中的大門也可以手動撥打,但是飛馬座大門不能),因此DHD(沒有DHD或不工作/損壞的門是手動的),以開始連接,因此第7個符號是安全的措施。
或者它可以看作是撥打另外6個符號來定位當前門的快捷方式(一種宏)。但是,這並不是那麼可靠的答案,因為為什麼不對門使用2個符號地址,而門具有該地址。 (並非所有閘門都具有相同的符號),並且當閘門沒有遠程閘門的起點時,只需撥7個符號。
在其他答案中,有一件事情對我來說沒有意義,因為SG-1改編的大門不是由果阿建造的,而是由古人建造的(我敢肯定,它們不是稱呼自己...)。
如果古人建立了星際之門網絡,為什麼基於果阿的原點符號>金字塔船?
實際上,當您撥號時,您可以在38個控制台設置和1個用於本地設備地址的設置之間進行選擇。我認為,當您添加當前的行星符號時,您只需添加(如前所述:終結符)門電流“ mac”地址,它就會自動計算自身位置。
當您在6個符號之後添加一個在38個星座中,您可以選擇指定的區域(星系),然後從38個星座中進行添加,便可以進入秘密分區(就像真正的地窖中的秘密部分一樣:如果您知道那裡,可以訪問它,但是如果您不知道,撥號時只有幾種可能的組合,其他則是:深蹲)。
還有一個問題是重新計算地址位置的想法(由於空間擴大,它們只能撥出abbydos):如果您有38個符號,則不能輕易用其他符號來補償Stelar-planetar移動:您只是沒有在兩點之間劃界線。您有3 010 936 384種可能的組合,但是空間測量所需要的精度遠不止於此,因為對於一個維度,您只有1369種組合。如果您設想一個網格1369 * 1369 * 1369,其中應包括整個星際空間,則最終會得到一個相當大的網格,而您只選擇了其中一個序列即可。因此,這就是星門路由的真正問題。使用最接近的另一扇門,使用其本地地址然後從兩個原點進行三角測量可能更為準確,但是,這些系統仍需要一些標準規格的信標進行更新,以達到所需的精確度。
我想用其他事實來掩蓋您的問題。如果您在Abydos登機口正在工作時撥打Abydos,您將獲得一個輔助地址:丟失老團隊成員的星球。同樣,當使用夏安山門時,由於“神”企圖摧毀它,南極門也被激活。如果要遵循這一邏輯得出結論,那麼找到亞特蘭蒂斯的次要地址(因為它是地球)或命運的次要地址將很有趣。在命運上還能有另一個大門嗎?地球是否有第三級和其他備用地址?還是在亞特蘭蒂斯曾經的附近?可以通過訪問Destiny來了解如何在地球上建立遙控器,以便他們逐步找到通往Destiny的路線,就像Eli回到Destiny所做的那樣。
另外,如果將KINO放在棍子上,可以將其拉回嗎?有趣的是,這種猜測產生了多少個問題,不是嗎?另一個推測是,如果可以在卡特的地下室做門……哦,是的。它變得非常複雜,不是嗎?
關於第七個符號,我認為已經確定是要識別到您要從中撥號的目的地門,因為亞特蘭蒂斯撥號計算機僅被編程為接受來自地球的連接。如果撥號門無法識別自己,它將無法做到這一點,因為地球的銀河位置自他們離開地球一萬年來便發生了變化。
我的登機門最大的問題是,如果有38個相同的符號,而每個登機門唯一的是第十九個符號,那麼如果地球上的DHD中不存在目標符號,我該如何撥號。例如,如果有一千個星門,我是否需要選擇999個其他符號,除了第一個千分之一的符號(即地球)和三十八個坐標符號之外,每個門唯一的符號?
假設門上有兩個相同的符號來表示這是地球上的指定符號(原點),以便能夠從該門盒外的其他位置撥號,這將是更合乎邏輯的部門。
我在這裡有意義嗎?
對於那些引用電影的人,請記住,坐標系的推理在電影中完全分開了,因為將目的地(Abydos)描述為位於已知另一面的“ Kaliam星系”中宇宙”,但坐標是本地星座。幸運的是,該系列再次將Abydos調整為銀河系,甚至離地球也很近。如果他們做出了更多改變,他們可能會為該演出奠定更科學的基礎,但是到底是什麼,這一切的荒謬性(以及後來的頻繁自嘲)是樂趣的一部分。 >
我可以舉一個例子,說明您需要6個點來定位某物。作為cnc編程器,當您在機器中放置大量金屬時,您需要3個位置來坐(想想三腳凳永遠不會擺動)2個位置,這樣它就不能左右移動,而az位置不會旋轉。每個鑄件和原始金屬塊均位於6點之外。然後,對機器進行編程以移動端銑刀以切割零件,您需要一個原點x0y0z0,但該原點始終是同一點,因此它被視為單個坐標,而不是3。只是一個想法。
我一直認為它是“輸入”鍵的起源點,而實際的撥號是由38個(對於銀河系“登機門”)和35個(對於Pegasus和Destiny登機門)處理)字形,代表圍繞中心點的給定半徑的球體的各個部分。第一個符號將與第二個符號配對以形成線段等,然後在建立了三個線段後,星門便會在它們全部相交點的半徑內尋找目的地“門”。
八個人字形地址可以使用代表不同星系的字形,或者更可能是由於打開的星系種類增加,每個字形都代表銀河系/飛馬座/命運撥號邊緣的一個點球形,一個設定的距離值,告訴星際之門為目的地“大門”尋找經過該點的設定距離,從而擴大線段。
當使用6個符號對目標門的位置進行三角剖分時,由於行星已經在其上,因此只需要行星唯一的符號作為原點,因為您已經在其上,因此無需定位它。因此,在定位目標門之後,它基本上會為您畫一條線,然後連接門。
如果星際之門的創造者(沒有劇透)將地球作為起點,那麼地球符號實際上可以表示(0,0,0)。
我想可能是因為每個行星可以有多個門,所以原點會告訴出口門入站地址,以便它們可以回撥,否則,如果行星有兩個門而您出站旅行則不會能夠回到不知道要連接到哪個門的同一個門。
但是,由於有更多的行星,根據需要包含起點以進行撥出的想法仍然存在缺陷在星際之門中,門將無法像顯示的那樣保持其撥號環的表面。
前提1:符號只是行星或系統的表示,不是基於其位置的參考。
前提2:撥號位置是基於參考字形的實際目的地-與它們無關前提3:星際之門的確切位置實際上不能成為“地址”的組成部分,因為存在各種各樣的形式,因為目標的位置以字形表示的系統或行星為空間取向。
諸如星際之門和目的地星際之門的實時軌道和行星旋轉定位等因素。只是參考了“恆星漂移”的解釋-太陽系在主星系中的位置。
前提4:雖然有一個經過驗證的整體宇宙設計,隨機元素。這樣的例子是,目的地的確切位置不能取決於其他星際之門的位置所代表的空間中點之間的居中位置。 (即使是少數幾個星際之門也不可能,更不用說成百上千了……)
(公理:完成撥號序列後,星際之門“網絡”會通過集中信號將連接路由到註冊的目標Stargate的一般附近,並等待目標Stargate的響應,然後鎖定信號並打開蟲洞(類似於Hewlett-Packard的“ ENQ / ACK”數據傳輸信令)。
聲明:
結論:僅需要4個實際組件。