題:
當與最終目標無關時,為什麼戰鬥學校會訓練孩子進行實戰?
Thunderforge
2017-04-20 11:40:56 UTC
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Ender's Game 中,有前途的孩子被帶到戰校,成為潛在的軍事領袖。訓練的主要方法是基於團隊的零重力運動。孩子們訓練在這種環境下有效地戰鬥,主要是通過使用手槍。多年前。儘管該遊戲確實教授了領導技巧,但為什麼還要進行有關實戰的訓練呢?為什麼不讓他們玩 EVE Online 或已經是計算機模擬的遊戲,並花時間通過這種方式而不是進行實戰來發展領導技能呢? ,我真的很喜歡閱讀零重力遊戲,也不想將其從書中刪除。 sub>

這是一個方便的論調,作者使用它來將主角確立為[Ace](http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TheAce),而不必直截了當地說“哦,他們太棒了!簡直不敢相信他們有多棒!”。比較一下《哈利波特》中的Quidditch,《飢餓遊戲》中的射箭...
我認為關鍵是要發展*戰術技能*,讓球員實際上可能在乎他們的團隊成員(至少在很小的程度上)。這導致恩德“堅強起來”,得出的結論是,為了贏得一場戰鬥或戰爭而犧牲自己的一些團隊/士兵是合理的。當然,強化工作似乎對Ender不起作用。但是,嘿,他們(高級指揮官)幾乎實現了他們的最終目標。
@MichaelKarnerfors我對此更感興趣。除此之外,不同之處在於恩德接受了這場比賽的訓練,成為艦隊指揮官,而哈利和凱特尼斯則沒有計劃他們的技能僅僅是娛樂轉移。
我知道這就是您尋找的@Thunderforge。我只是想指出,有時候為了使作者方便,事情會變成一個故事,而不是出於宇宙的動機。
很明顯,他們也做其他事情。數學,科學,歷史等
@Valorum-[IFCommon似乎基於* American * English](https://scifi.stackexchange.com/q/110348/55866),所以我擔心這將是“數學”。
唯一的答案是《 Ender's Game》是從《戰鬥學校》誕生的,而不是相反的。顯然,斯科特·卡德(Scott Card)在寫短篇小說和小說之前,曾幻想過一所“戰鬥學校”的想法。
@FighterJet是否要添加它作為答案以及參考?不鼓勵在評論中給出部分答案。
當與戰鬥至少有150年無關的時候(或者在與海軍和空軍無關的情況下),軍方仍在練習編隊前進嗎?似乎您在這個問題和您的問題上有很多重疊之處。
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@FighterJet我可能只會接受一個普遍的答案,但是我仍然認為這樣的答案很有價值,值得推薦。
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七 答案:
ibid
2017-04-20 13:09:24 UTC
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與人的戰鬥相比,更多的是關於社會結構和零重力方面的問題

戰鬥學校的目的是建立社交/領導技能並確定誰更適合指揮。他們在戰鬥學校的表現決定了他們是否升入導航,戰鬥或預備學校。

“是的,很有趣,但沒有開玩笑。我在這兒無處可尋。現在很大,他們很快就會把我送到我的下一所學校。對我來說,這絕對不是戰術學校。我從來都不是領導者,只有成為領導者的人有機會

“你如何成為領導者?”

“嘿,如果我知道,你認為我會是這樣嗎?我有多少人您在這裡看到了嗎?“

Ender's Game -第5章 sub>

這實際上是通過各個方面完成的

遊戲的選擇還提供了額外的好處,那就是讓孩子們習慣於在所有三個方面都相關的零重力戰鬥。 (“敵人的大門已關閉”。)

這是完全正確的。在軍隊中,您練習同步前進,進行嚴格的(邊界令人討厭的)清潔以及其他許多與戰爭沒有“直接”關係的練習。這些都有其目的。您所做的一切都與心態有關。在進行實戰時,這是要在您知道自己將要受傷的情況下感到舒適,並且您必須傷害另一個人,以避免或避免這種情況的發生。儘管這是該系列中的海上戰鬥,但相同的方面仍然適用。為了製止人類的痛苦,您必須反擊。
我太懶了,無法發表自己的答案,但是您可能想補充一下,身體上的戰鬥不是很重要-恩德在自由練習中贏得了與更大,更身體健康的孩子的“真正”戰鬥。沒關係馬德里
我在這裡唯一要補充的是,這些孩子非常寶貴,利用身體戰鬥作為訓練他們的戰術能力的一種方式,也是一種教導他們防御其他人類/政府威脅的便捷方法。我們看到這對Ender派上了用場了。
此外,最終的“模擬”可能會非常令人疲勞。通用汽車公司Magnus Carlsen(目前在世界排名第一的國際象棋棋手):“這些長時間的比賽非常累人,而且長時間的比賽都很累人,尤其是在最後。如果您的身體狀況良好並且可以保持專注,那麼您將是一個將從對手的錯誤中受益。”作為國際象棋訓練的一部分,他在跑步機上跑步。
anaximander
2017-04-20 17:58:49 UTC
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簡而言之:戰鬥學校是一種更有效,多功能和多功能的教學工具。

為什麼不讓他們玩在線EVE或類似的事情

Command School實際上已經非常接近您所描述的內容:確實是為了玩模擬太空飛船格鬥遊戲,以發展他們對戰術和戰術的掌握。協調。但是,指揮學校有一些缺陷。它必須靠近車隊通信系統,並且由於各種原因,這可能會導致IF寧願保留的秘密洩露(正如我們在書中所看到的)。因此,Battle School的雙重目的是訓練那些表現出希望的人,而將那些沒有表現力的人過濾掉,以限制有多少人接近秘密。

團隊合作框架

戰鬥學校的結構全是關於軍隊的。這教會了那些能夠晉升的人如何當好指揮官。如何獲得下層人士的尊重和忠誠,如何對上層人士有用,以及如何在等級結構中工作。它還教那些不能攀登隊伍的人如何與軍隊相處。如何接受命令,如何作為單位的一部分工作,如何識別何時需要即興創作以及何時尋求進一步的指導。

壓力帶出了人的天性

戰鬥學校是非常有競爭力。這種環境非常適合發現誰陷入得分點的低谷並建立自己的自我,以及誰可以專注於更大的局面。它顯示了在目標要求時,誰可以無情地犧牲他人-甚至是自己的成功,以及谁愿意為個人利益純粹犧牲他人。關於您要負責的某人,這些都是非常重要的事情,而且加倍地失敗的代價使您沒有第二次機會。

成績和分數!這些分數並沒有使眼下的戰鬥更加激烈,反而使士兵和指揮官更加謹慎,不願意嘗試。這就是為什麼在編隊戰鬥中荒唐可笑的習慣持續了這麼長時間的原因-Ender不可能是第一個看到更好方法的指揮官。第十九章:叛亂

戰鬥的縮影

戰鬥學校的核心是戰鬥本身。它們是在空的空間中以固定點的三個維度進行戰鬥的,這反映了太空戰爭的戰斗方式。要在這裡取得成功,需要對事物在該環境中如何運動,可見性如何運作以及三維思維有紮實的掌握。激光距離目標越遠,影響目標所需的時間就越長,這意味著您可以在有效地與敵人接觸之前的一段時間內看到敵人,這也反映了真實的太空艦隊戰鬥。

大多數士兵沒有意識到的是,目標距離越遠,保持光束的時間就越長,大約在兩厘米的範圍內,相差十分之一秒半秒,但在戰鬥中“很長一段時間。許多士兵認為他們在瞄準目標時就錯過了,但是他們走得太快了。”

Ender's Game;第7章:Sal

物理困難作為教學工具

物理戰鬥還帶來了您無法從計算機遊戲中獲得的全部額外壓力和壓力。為了獲得勝利,您需要能夠繼續思考我們已經提到的所有復雜事物,同時還要對身體進行一些複雜的事情-空移,瞄準武器,關注周圍環境。這可以測試您在分心,疲倦和充滿腎上腺素時的思考能力,所有這些都非常重要。它還要求您完全內化這些概念。從理論上理解空g物體的軌跡是一回事,而完全 完全是另一回事,您可以推開牆壁,旋轉,射擊移動的目標並著陸在您想要的地方,一直處於火力中,並緊迫時間。這樣做,證明您比可以引用按需運動方程式的人理解零重力運動要好得多。類似的論點也涵蓋了其他方面-通過僅語音通信進行命令與當看到一個人的面部表情,命令他們大聲喊叫,擺姿勢甚至與您打架時,命令一個充滿人的房間非常不同。與您的部隊同在可以使您獲得更多有關其感受的信息,並為失敗增加風險,因此成功的人才是最好的。

現在,正如我們所見在這本書中(以及在 Ender's Shadow 中,我建議您閱讀該書,如果您還沒有閱讀過的話),該系統並不完美,而且有些不太理想的候選人似乎在其中做得很好,但總的來說,這就是理論,並且效果很好。

很好的答案。我唯一的反對意見是“激光距離目標越遠,需要更長的時間才能影響目標”。儘管從技術上講是正確的,但其影響可以忽略不計,因為它們以光速傳播。
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我誤解了您的說法,意思是激光需要更長的時間才能到達目標。如果我沒記錯的話(不能保證),在模擬戰鬥中被擊中會導致肢體立即失效,而與實際傳遞的能量無關。當然,在實際的太空戰鬥中,隨著距離的流逝而失去動力是正確的(儘管真空將有助於減輕這種影響)。
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謝謝你的報價。我完全沒有記憶。這確實賦予了它完全不同的含義。
您還有其他報價嗎?我想看看您是否會在選擇答案之前添加更多內容。
我正在嘗試找到一些相關的報價。昨晚比預期的要忙,所以除了快速瀏覽外,我沒有其他時間。
Gaultheria
2017-04-20 13:10:24 UTC
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軍方需要一個瘋狂的天才來指揮艦隊,他們事先不知道如何在學員中檢測這種素質。計算機仿真受其編程和程序員的偏見所限制。零重力遊戲的真實環境為受訓人員提供了三維運動可視化的實踐,並使Ender制定了毀滅性的非傳統策略,例如係繩彈弓操縱和“大門朝下”。恩德學會了依靠自己的創造力,而創造力在最後的戰鬥中發揮了關鍵作用。

user31178
2017-04-21 06:39:37 UTC
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尚未提及的事情是 Ender可能會丟失

當然,他們希望他們選擇了合適的孩子來結束Formic的威脅,但是並不能保證。如果Ender不能一勞永逸地結束戰爭,那麼地球將不得不為另一次入侵做準備。

在這種情況下,物理戰鬥將會有用的技巧。我們在 Formic Wars 漫畫(以及從這些漫畫改編的 First Formic War 小說三部曲)中看到了對Formics的大量戰鬥,包括零G條件:

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其他答案解決了許多行為或訓練原因,但我們還需要記住,戰爭仍在進行,因此制定B計劃符合軍方的最大利益。

需要更多徒手繪製的圈子。
對於徒手繪製的圈子來說,封面太漂亮了(這讓我感到困惑的是,第一個覆蓋了一半的ORSON SCOTT卡!)
而且……考慮到這一點……當Buggers接管愛神星時發生了近戰……而且也沒有什麼話說被送到“那裡”的船隻沒有進行近戰……
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@joshuadrake _讓我感到煩惱的是,第一個-...我知道您在那裡做了什麼。:)
Loren Pechtel
2017-04-21 10:08:07 UTC
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雖然我在其他答案中提到了犧牲,但我認為應該比給予應有的重要性還要重要。

最後一戰的結果歸結為一件事:恩德是否會向行星。儘管他們不得不將其描述為不法行為,但他的大量訓練以及訓練以外發生的其他動作(請注意,電影忽略了它的整個方面!)旨在使他走上開火的道路。

其中一個方面必須是使他相信犧牲的概念。戰鬥都是以死亡是暫時的方式進行的,在戰鬥結束時,每個人都很好。當唯一的勝利之路是殺死他所有的兵力時(同樣,這部電影也弄錯了),他不得不花更多的心思去做,而不是我們為丟失棋子付出的代價。

+1提出這種解釋-這是一個有趣的觀點,我在其他答案中沒有提到。可能值得用引述或詳細說明他的訓練和非訓練經驗的其他方面可能使他願意犧牲的方式來擴大?我認為這是一個微妙的或不一定明顯的意圖,而最近或未仔細閱讀這本書的人可能不會生動地記住它。
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啊,我以為你在談論願意犧牲的不同部分。由於踩死一個惡霸並不完全是“犧牲”,除非他真正享受到惡霸是他一生的一部分...我同意,這絕對是必須願意最終終結威脅的整個主題的一部分,對我來說不適合“犧牲”一詞。
Asa Guest
2017-04-21 03:45:24 UTC
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我的理解是,遊戲並不是要教孩子,而是要觀察孩子。遊戲不是教學工具,而是測試工具。團隊建設,機智,冷酷,戰略思維,對壓倒性優勢的反應,都可以讓教師評估。

以上就是所有這些:教學,訓練(軍人仍然與Buggers以及“民族”之間進行近距離戰鬥),觀察,選擇(戰術學校等)等
Glen_b
2017-04-21 05:58:23 UTC
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學生在“重力”下長大。他們沒有任何形式的零重力戰鬥經驗。

除了這項運動本身的所有其他功能(在團隊合作,領導能力,計劃,學會遵從命令,在瞬息萬變的時刻保持創新等方面),還有助於揭示誰可能適合他們最終希望使用它們的戰鬥),學生可以獲得零重力戰術的直接物理(內在)經驗。

他們的屍體最終是艦船的代理,它們的手槍是艦船武器的代理。冰凍的身體就像一艘殘廢的船,他們學會了將其視為戰鬥中的工具(以各種方式),而不是像一個天真地將其忽略一樣。他們對零重力交戰的物理和戰術有一種直覺,而模擬會直接減少很多。

後來,在實際戰鬥中,他們大多是在“較高級別”上工作-指揮艦隊-但他們在模擬和物理上都對該級別的工作方式有深刻的了解具有零重力作戰的經驗,因此他們能夠比其他方式更有效,更本能地使用這些飛船(而不是智力上,因為沒有足夠的戰鬥時間)。



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