題:
為什麼沒有人在《行屍走肉》中使用手裡劍作為武器?
Finnball
2014-10-29 05:34:58 UTC
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手裡劍是封建時代的日本和中國刺客使用的小型擲刀。它們在戰鬥中被用作戰士和刺客裝備的一部分,它們快速,安靜且可重複使用。

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  • 今天它們仍然可以在武術工作室中找到和武器供應商店。它們快速,安靜且可重複使用!它們是武士刀的完美補充。

為什麼沒有人在行屍走肉中使用它們?

這給了我一個蝙蝠俠/行屍走肉跨界漫畫的想法。澳大利亞皇家鑄幣廠,給我鑰匙;我有印鈔的許可證。
沒錯,人們會購買《蝙蝠俠/行屍走肉》。儘管他們可能不久後會後悔...至於投票,我敢說這與在shuriken的幫助下生存殭屍完全不切實際的本質有關。
無論如何,這件事對我來說太討厭了。我知道忍者明星真的被稱為手裡劍。 Thaddeus誰被編輯得如此之多,以至於根本不是我的問題。真的有點令人毛骨悚然...
@Finnball Thaddeus試圖改善您的問題,以便人們更好地理解,他使用了正確的名稱,以便對(知道正確名稱的人)進行搜索。這是常見的做法(在SE網站上鼓勵這樣做)。他還花時間寫了一個很好的答案!另一種選擇是簡單地單擊“關閉投票”按鈕。如果您認為他回答了您的問題,那麼您應該接受它(綠色的勾號),否則請嘗試編輯您的問題以更清楚地解釋您的要求。
替代答案:因為他們在旅行中沒有發現任何東西。 Michonne說過,她在旅行的早期發現了這把劍。這並不是完全不可能的,因為有很多人都展示過裝飾性的劍。在許多地方都不太可能發現拋星。
@Finnball您能否詳細說明為什麼會發現它令人毛骨悚然?
@TankorSmash很好地改變了我的措詞而沒有被詢問,似乎有點操縱
如果您對此有強烈的感覺,可以還原編輯。 Thaddeus [有權編輯它](http://scifi.stackexchange.com/help/editing),但是您也可以不同意它。我們中的許多人都不贊成進行激烈的編輯(這可以說是如此),並且如果它通過審閱隊列,他們將予以拒絕。
關於可重複使用的要點:手裡劍很鋒利,可以用手扔掉,因此,如果您正在與殭屍作戰,並希望避免與殭屍血液接觸的風險,則會降低重新使用它們的吸引力。
他們故意將自己包裹在步行者的鮮血和膽量中。每個人都已被感染。接觸血液並不是真正的主要問題。
我仍然懷疑您是否想從殭屍的大腦中挖掘二手“手裡劍”。
鉛筆可能是更好的武器選擇。就我個人而言,我不會和那些選擇將末日的時間用於掌握通常無用的攻擊/防禦形式的人打包在一起。到每次他們學會瞭如何種植一切,修理任何東西,不再像其他人一樣毫無問題地把刀刺向目標時,他們甚至可以把它貼近目標了沒有使用過時的,大規模的不便武器的威脅。
五 答案:
Thaddeus Howze
2014-10-29 05:42:43 UTC
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大多數手裡劍(忍者星)很小,沒有穿透力。出於這個主要原因,他們是對抗行者的劣質武器。

儘管沉默和可重複使用性的主要優勢是“行者啟示錄”的資產,但它們有一些不利於他們的缺點:

  • 他們需要大量技能才能有效使用。如此之多,比任何人都能很快得到。它們的重用能力也值得懷疑,因為如果您錯過了它們,就很容易失去它們,尤其是在野外。 。手裡劍不是使用它們的戰士手中的主要武器,它們是次要的分散注意力的武器,但前提是您可以在諸如手或眼之類的重要部位擊中目標。疼痛會降低戰鬥力,並可能分散在役對手的注意力。步行者無法分散注意力,也不會感到疼痛。

  • 對步行者使用的手裡劍必須熟練而有力地拋出。對步行者來說,只有在顱腔內進行深刻而穿透性的打擊才能阻止步行者。這使得它們的效率遠不及使用和學習諸如cross或弓箭之類的武器有效。因為它們的形狀可以使它們像展示中使用的刀一樣大小的小刀加倍。

    作為一種武器,它比手榴彈更大,更重,並且帶有握把也可以比手榴彈更容易用於戰鬥。此外,它既可以用作抓鉤,也可以用作岩釘。

    kunai 有幾種變體,包括短kunai,長kunai,窄刃型,鋸齒型和寬刃型。在某些情況下,kunai和shikoro是一把帶有匕首型手柄的寬刃鋸,即使不是不可能的,也很難區分。

    • 我認為,即使Kunai可用,幾乎沒有人會冒著扔掉它們的風險。戰鬥中使用的武器,除非他們在密閉空間中並且可以將其收回。當然,如果那是他們唯一的武器,沒有人會投擲武器。

    • 我可以看到kunai被用作甚至是一種生存主義者的武器,但是如果有可用的工具,我看不到有人扔一個,除非這是生死攸關的問題。

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我不知道,頭骨看起來很柔軟,很容易穿透。那扔刀呢?
這個!手裡劍的重要價值肯定是心理上的-請記住,在現代抗生素使用之前,即使被一塊生鏽的鐵刮擦,破傷風的機率也很高,因此您不需要致命的攻擊就可以高度危險並推遲追擊。針對殭屍,您可能需要致命的打擊。
成年頭骨不柔軟,人們可以在頭部破裂之前承受驚人的打擊。即使這樣,在顱骨破裂之前,鈍力外傷的腦部瘀傷也會殺死您。
與真實世界的頭骨相比,《行屍走肉》中的成年頭骨顯得柔軟而脆。我們已經看到很多情況下使用小刀和鈍器刺穿頭骨而骨頭幾乎沒有抵抗力的情況。
儘管它們可能比正常的人類頭骨柔軟,但仍然不值得大多數較小的手裡劍所付出的努力。只有較大的kunai才值得使用。考慮到製作它們需要花費多少時間,將它們扔到戶外必須是生死攸關的問題(更不用說相當的技巧了)。
@Finnball投擲典型的投擲刀並能夠在戰鬥中將致命的打擊可靠地降落在目標上,比殭屍更像是幻想。當您處於固定距離時,很難使刀旋轉,以便在正確的時間點對準目標。儘管電影會讓您相信,但在壓力下針對移動的目標進行操作將是超人的。通常實際上會造成傷害的投擲武器通常更大,並且形狀會增加葉片打擊目標的機率。
blackboxbeing
2014-10-29 06:02:36 UTC
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從歷史上看,手裡劍幾乎總是被用作分散注意力和/或逃跑的方法,而不是主要武器。它們是非常利基的武器(但忍者是非常利基的武器),最常用於突襲。幾乎在任何情況下都不可能用一個目標殺死目標。

殭屍不能被傷痕分散注意力,甚至不能被潛在的傷痕意識分散,這在使用武器來防衛敵人時很重要。

準確地說...他們不會只瞄準一個目標,而是會傳播一些,希望逃離時能達到目標。還使用了菱角和煙霧彈。
@GaryHayes是的,這是我們今天偶爾使用的PDM類型設備的舊版本。令人反感的是,它可以與毒藥一起使用,但是有更有效的途徑來釋放毒藥。過去的基本戰鬥規則與今天相同:進攻時,要積極進攻。防守時,盡可能撤離。
Daft
2014-10-29 21:30:29 UTC
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也許很多人在跑進體育用品商店時都選擇了手裡劍。我認為您在節目中沒有看到有人在殭屍身上鞭打他們的原因是因為他們都在第一天就死了...

 所有這些都假設您實際上不是忍者刺客 

如果您錯過了shuriken,那shriken現在就在四分之一英里之外……它們很輕而且很小。您不會找到它! TWD中的大多數戰鬥都是在森林或田野中進行的,手裡的樹榴永遠消失了。

再想想整天發射cross和投擲榴彈的相對努力,食指the可能會疼,所以您可能無法指著東西...但是如果整天都投擲手裡劍,您將無法忍受。

攜帶您可能會很痛苦除非您有特殊的shuriken手提箱,否則shuriken到處都有供應。他們會砍掉你包裡的其他東西和/或反复刺你。在電影中,每次執行任務時,忍者通常只有幾個,但您可能在旅途中隨處可見殭屍,可能需要一堆。

您需要讓殭屍變得漂亮。關閉(或具有蝙蝠俠級別的技能),使手榴彈造成致命打擊。

最重要的是:如果只剩下一個座位汽車,駕駛員必須在the的傢伙和手裡劍的傢伙之間進行選擇。

另外,根據殭屍的傳染性,不小心將自己砍在用過的手裡劍的邊緣會是一種極具諷刺意味的死亡方式。
確實是@Shadur!最終,您會在睡覺時割傷您的手或翻身。而且您知道您的團隊中的某個會在某個階段坐在一起...手裡...的傢伙在殭屍啟示錄中不會很受歡迎。
Jason Hutchinson
2014-10-29 18:47:58 UTC
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除了缺乏針對殭屍的實用性之外,它們的存在在他們的世界中將相對罕見。演出中使用的大多數武器都是它們共有的武器,易於獲得。 Michonne的武士刀是個例外。由於周圍只有一個武士刀,因此可以安全地假設它們也是稀有且專門的武器。 Michonne可能在一開始就可以使用其他日式武器,但選擇堅持自己的武士刀。

也許如果表演以日本為中心,這種武器本來會更常用。

您可以整日製作它們並與他們一起練習。他們整天都沒有更好的事情要做
@Finnball可以肯定的是,如果他們有時間和資源,我想他們可以自己做。我不同意他們整天沒有更好的事情要做。他們的大部分時間都花在覓食上,並保護自己免受步行者和其他人類的侵害。
關於Michonne的武士刀的側邊欄,我不了解電視節目,但是在漫畫中,一切都變壞之後,她從鄰居家得到了這部電視節目。她知道他們有它,因為孩子偶爾會在外面使用它。
該系列中的@numaroth可能相同。我不記得她是如何獲得的。如果孩子有武士刀,那麼他可能也有其他武器。
@JasonHutchinson這是完全可能的。我並不是要矛盾,只是添加上下文。
DevSolar
2014-10-29 21:15:10 UTC
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免責聲明::我還沒有見過一塊“行屍走肉”……

這些武器是用相當大的金屬製成的,需要大量製造(鍛造,銳化)。因此,它們比例如

與任何射彈武器一樣,“可重複使用”僅在以下條件下適用:如果

  • 您贏得了戰場,那麼您可以實際回收彈丸(而不是逃跑);
  • 您實際上是發現蟲子;可能很難找到幾步之遙就扔到灌木叢中的東西,更不用說在激烈的戰鬥中扔掉的東西而看不到它降落的地方。

Plus ,它們的有效射程非常有限,而且穿透力也非常有限。

我建議您動手使用其中一些武器,並嘗試將它們扔在一塊軟木上。您會發現,很難獲得Shuriken或Kunai甚至堅持。因為您無法用足夠的力直角擊中目標,所以突然跳動的次數會驚人。

擊中特定於的位置也不容易指向目標。您甚至很難在幾個步驟的距離上擊打一個人。

(如果您無法把手對準手裡劍,嘗試用力將飛盤扔向目標的特定點

所以:


  • 昂貴/難以生產
  • 失去戰鬥中的武器
  • 有限射程
  • 有限穿透力
  • 有效使用許多技巧
我的選擇將是長弓。可以使用更多原始工具構建。如果您丟了箭,那不是什麼大問題。您可以攜帶許多箭比許多刀/手裡劍容易得多。您可以獲得更好的範圍,穿透力和精度。成為一名優秀的弓箭手要比投擲拋丸更容易。
長弓需要瘋狂的肌肉。得益於長弓的訓練,那個時代的英國人骨骼被嚴重毀容。現代的複合弓將更易於管理,類似蒙古騎手的弓箭也可能會很好地工作。如果使用正確的方式,長弓就能穿透幾層裝甲-對殭屍來說這是巨大的殺傷力:D
@Luaan:需要肌肉與否的是弓的繪製,而不是設計。拉一條40磅的長弓所需的力與40磅的短曲線相同,並且不需要進行中世紀所需的120磅弓箭的瘋狂訓練。這些原本是要向裝甲目標開火...-自己建造長弓比建造反曲弓或複合弓容易。但是,從WD的屏幕截圖來看,您似乎不難掌握用織物製造的武器(也稱為“槍支”),因此,是的,現代複合材料也是一種不錯的武器選擇。
好吧,是的,但是滑輪弓會在相同的牽引力下為您提供更多動力,這就是我的意思。對於相同的繪製,反曲線也可以小很多,這在受限的環境中很有用。我以為你的意思是120磅以上的長弓,這太瘋狂了。


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