題:
Voyager真的比Enterprise-D慢很多嗎?
Xantec
2015-01-06 09:18:32 UTC
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在下一集“ 沒人去過的地方”中,企業被彈射到了另一個星系,距離我們約有270萬光年。 Data表示,從該位置開始,子空間消息到達Starfleet的時間將超過52年,而LaForge計算出企業要以最快的速度返回將需要300年。

LAFORGE:好吧,先生,根據這些計算,我們不僅離開了自己的銀河系,而且還穿過了另外兩個星系,最終到達了Triangulum的另一端。名為M三十三的銀河系。 數據,我們走了多遠?
數據:277萬光年。

PICARD:我不能接受。
數據:您必須先生我們的比較表明它是完全準確的。
拉福格:我計算得出,在最大翹曲的情況下,先生,要回家需要三百多年。

[...]
LAFORGE:有關此信息已發送給先生,Starfleet。
數據:他們應該在51年,10個月,9週,16天的旅行子空間中接收

PICARD :先生數據!
強調我的問題 i> sub>

數據沒有時間的奇數表示法,可分解為約52,000光年每年,對於次空間消息,對於企業來說,是每年7,700光年(大概不包括加油,修理或勘探費用)。

現在來自旅行者號首位“ Caretaker”, Kim指出旅行者號距離他們先前的位置超過70,000光年,而Janeway說,以最高速度返回聯邦空間將花費超過75年的時間。

KIM:隊長,如果這些傳感器是工作,我們距離我們的住所已有七萬光年。我們在銀河系的另一端。 珍妮威:我們一個人在銀河系中一個未知的地方。我們已經在這裡交了一些朋友,和一些敵人。我們不知道將要面臨的危險,但是有一點很明確。為了生存,兩個工作人員將不得不共同努力。這就是為什麼Chakotay指揮官和我同意這應該是一名機組人員的原因。星際艦隊的船員。作為唯一分配給Delta象限的Starfleet船,我們將繼續遵循我們的指示,探索新世界並探索太空。但是我們的主要目標很明確。 即使以最快的速度,到達聯邦也需要七十五年的時間,,但我不願意為此付出代價。還有一個像看守者這樣的實體,可以使我們更快地到達那裡。我們將尋找她,我們將尋找蟲洞,空間裂口或新技術來幫助我們。在此過程中的某個地方,我們會找到回程。巴黎先生,設置了回家的路線。
強調地雷 i> sub>

使用這些值,旅行者號可以在900到1000光之間傳播每年以最快的速度運行一年(再次假設不考慮維護或探索)。

這些數字表明Enterprise和Voyager的功能之間存在巨大差異。如果旅行者號被送往三角洲象限,他們大概可以在10年後回到家,更不用說他們可以給Starfleet發消息並且在大約15個月內收到消息。

航海家真的比企業慢得多?

數學不錯;那是一架比較老的銀河級飛船,甚至還沒有幻想的新主權級!
這很可能是因為《星際迷航》的作者從不關心一致性。但是您可以這樣解釋:在星系之間的空白空間旅行比在星系內部的充滿恆星的空間旅行要快得多。
然後邏輯指示它們在TNG和Voyager之間的某個時間從英制轉換為公制。
對於人類(或者可能只是美國人)來說,這是一件了不起的事情,我們實際上是在意花費時間來解決電視節目/書籍/電影等的物理不一致性。得說這讓我感到很有趣-我很高興人們這樣做!
@ControlAltDel電視節目?我認為這些是歷史文獻。
是否確定翹曲因素是速度,而不是加速度?是確定子空間是平坦的,還是具有某種曲率?在任何一種情況下,在相同的翹曲係數下,n倍的距離可以遠小於n倍的距離。
那是什麼困擾你?對於經過重新設計的Cochrane車道(速度不僅取決於翹曲係數,還取決於您所在的位置乘數),翹曲係數毫無意義。讓我感到困擾的是,子空間隱含的速度比最大扭曲速度快6倍,而實際上它應該快65倍(Warp 9.9997)。
@Xantec事件發生時小時候報告的歷史文獻。因此,為什麼所有矛盾和其他技術廢話都是胡說八道。
發送子空間消息與實際旅行不同。無論我們在太空中的哪個地方,阿徹都可以與地球上的海軍上將森林進行實時對話。
在TNG的一集中,他們展示了未來的企業能夠彎曲13,但是在航海家中,他們將一整集奉獻為這樣的概念,即彎曲10代表無限的速度,並且是最快的速度。僅基於此,您為什麼認為指出兩個系列之間與速度相關的計算的微小差異並對此感到困惑是合理的?
最快的飛船還是原始系列企業版(德語版)-“ ...滲透到前所未有的星系中”(“ ...進入*沒有人見過的星系”)。 ;-)
-1
我偶然發現了[對旅行者的旅程進行的相當詳細的分析](http://www.stdimension.org/int/Cartography/Voyager.htm),我認為人們會喜歡。
@Michael: TNG是由Wesley Crusher編寫的嗎?這說明了很多。
為什麼銀河級的飛船不能這麼快?
十 答案:
Schwern
2015-01-06 14:43:31 UTC
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300年中的2,700,000光年是光速的9000倍。根據您所使用的來源,這可能比9.99翹曲(航海家技術指南)略高一點,或者比9.99翹曲(“ 37年代”中的旅行者)少很多,或者比8.4翹曲(TOS“生存的那一面”)少很多。 ”)。顯然是有問題的。

在世界範圍內,作家無法進行數學運算,而忽略了所有精心準備的技術指南。在Universe中,我不願意接受Data和LaForge都搞砸了。因此,讓我們進行這項工作。

從翹曲因子到速度的轉換在系列之間甚至系列之間都是不一致的。一種解釋是,隨著飛船技術的變化,翹曲係數已被多次校準,特別是在TOS和TNG之間。在TOS中,翹曲10僅比翹曲9快,但比翹曲11慢。在TNG及之後的版本中,翹曲10無限快。但是,即使TNG也違反了這一點,因為企業D在“所有好事”中都變為“ warp 13”,這導致人們猜測,對於星際飛船,定期進行warp 9的幾分之一是必要的。

另一種解釋是,翹曲因子不是必需的。衡量速度但衡量發動機設置的方法,例如以特定RPM運轉發動機。整數因子通常在燃油和發動機磨損方面更有效,這就是機長要求他們使用的原因。我對此有問題,因為這意味著所有引擎都具有9個有效的設置,這看起來有點過於整潔,但這也許只是一個基本常數。

最後,翹曲因子到速度的轉換可能取決於所經過的介質和重力井的存在,這在ST:TNG技術手冊中提出。企業版可以通過非常稀疏的星系間介質比旅行者通過星際介質更快地移動。這就提出了一個問題,為什麼旅行者號決定穿越星係而不是越過星系。大概他們需要停止供應,而珍妮威堅持要優先考慮勘探而不是回家。

第三點非常適合經典。您可以在不同類型的空間中以不同的速度行駛。您可能還想考慮從銀河係向內行進會給您帶來極大的引力提升。
我給了LaForge懷疑的好處,從他的“超過300年”的數字取整到350年,得到了我的7700號。但是,這是一個很好的答案。
儘管您將如何在銀河系外加油,但這是真正的問題。
Voyager的體積也比Enterprise-D小得多,也許是其中的一個因素。不過,無論船的大小如何,您都認為Warp 9是Warp 9。
在沒有建立[TVTropes鏈接](http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WritersCannotDoMath)的情況下,您如何設法寫“作家不能做數學”?
@Richard問題是,您必須先離開。您獲得的任何時間都會失去。我認為這並不重要,銀河系在太陽半徑處的逃逸速度約為550km / s或0.001835c,與我們所討論的經向速度相比,這是花生。
TNG中的扭曲數的重新校準是眾所周知的,也是很容易理解的。 Okuda在ST:TNG技術手冊中對其進行了詳細描述,並提供了全面的依據。
@KSmarts,因為他足夠愛我們,以免我們失去聯繫。就我個人而言,我沒有忽略tvtropes鏈接的問題,也不會因花費數小時而跳入下一個鏈接而陷入困境。永遠不會發生。曾經至少,最近幾個小時沒有。
@corsiKa:我很想評論您的觀察,但我只是關注了tvtropes中的一個鏈接,並且
我認為對話框不適合將經線號用作引擎設置。一方面,速度通常用十進制小數表示-而不是設置所期望的。另外,從引擎設置上講出“其他人”的速度是沒有意義的。唯一有意義的答案是節目“聖經”的演變,而作家沒有關注它。
您忘了提到Voyager的70,000光年是通過銀河系中心的視線距離,該區域沒有理智的人會穿過。但是,旅行者實際上是在銀河系中旅行,這可能使他們的旅行至少增加了4 pi / 7。
@Jim這假定旅行者號在銀河系核心正對著聯邦。 [我們在屏幕上看到的不是](http://vignette1.wikia.nocookie.net/memoryalpha/images/6/63/Voyager_flight_path_Astrometrics.jpg/revision/latest?cb=20120219183037&path-prefix=zh-CN)(我是不知道是從哪集來的。這是[對其路線的詳盡分析](http://www.stdimension.org/int/Cartography/Voyager.htm)。無論如何,4pi / 7甚至不會使距離翻倍。旅行者和沒有人去的地方之前有十次意見分歧。
哦,是的,絕對有一個很大的差異,但指出他們的圓周路徑更短,僅向OP證明,除了視線距離外,還有其他因素需要考慮他們花費多長時間
@Jim-為什麼您說“沒有理智的人”會在通過銀河系中心附近的直線路徑上行駛?他們來到星際迷航V號的中心時沒有遇到任何重大問題,而現實生活中對該區域的了解僅表明您的輻射水平較高,但是我敢肯定,偏轉器罩無法解決任何問題。
@Hypnosifl較稠密的區域,有大量的恆星形成,極端的輻射水平,大量的塵埃和氣體,黑洞,高溫。毫無疑問,盾牌和導流板可以提供幫助。但這將意味著功耗增加。再加上更高的危險密度意味著更多的航向校正和更低的平均速度。總而言之,採用一條稍微少一些的直接路徑來避免佔用大量內核可能會更快/更高效。實際上,也許旅行者號為何繞過核心而不是避免避開beta象限
“所以讓我們開始吧。”就是那種精神!
我一直將扭曲描繪為“深度進入子空間”,它與速度之間的關係鬆散。如果將空間想像為一個球並且扭曲為允許您向下移動到球的中心,則您越靠近中心,您在正常空間所在的表面上的相對距離就越快,但是還有其他一些因素,例如您以較小的圓周速度運動時會很快,並且可以在那裡停留多長時間。只是猜測。
航海家穿越了銀河系(而不是在銀河系之上),因為存在一個巨大的屏障,覆蓋了整個銀河系,並使任何超越邊緣的人發瘋(或簡單殺戮)。
事實是,Enterprise-D(在TNG第1季時)只能承受9.2的速度 9.6使它們越過了“在遠點遭遇”中的紅線,被認為是“最大……”,所以9000的LS超過9.9並沒有意義...尤其是因為巴黎說“彎曲9.9 = 21 473次”LS。 拋開Warp的粉絲理論,按照經典經文所說,如果Warp 9.9 = 21 473倍LS,而9.6 = 9000倍LS,那麼,超過Warp 9.6的每個因素都會將速度提高大約4000倍LS ...低於(如果“扭曲9” = 1500倍LS)。
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我知道這一點...但是,如果您還記得《閾值》中的內容,則航海家的船體在接近Warp 9.9本身時就開始塌陷,因此他們不得不將速度降低到Warp 9.5才能穩定下來。 我可以想像,經緯儀9.975可能是航海家最初的最大可持續巡航速度,但是由於船舶在被拉入DQ時遭受了巨大的損壞(這導致經緯芯斷裂引導),因此它們的發動機和船體受到了打擊扭曲速度達到了其餘艦隊所能達到的極限。 就我們所知,VOY可能是這些新引擎的原型。
無論如何,作者可能指的是Warp 9.75(這可以解釋為什麼飛船在“ Threshold”中以Warp 9.9震撼而破裂)。 如果您考慮到在通過Warp 9時的前提,巴黎對Warp 9.9 = 21 473倍LS的估計是有道理的,那就是為什麼速度開始大幅跳升……以及為什麼有人說Ent-D達到最大值。速度是LS的9000倍。 另外,我們還沒有真正看到過以TNG和DS9航行的戰艦以9.9的速度行駛……他們在維持9.6時遇到問題。奧布萊恩能夠修改星雲等級以暫時維持9.5。
據我所知,在屏幕上看到的唯一一架Starfleet船是經Voyager的第4季“瓶中的信息”航行的普羅米修斯號,當時經緯度為9.9。
考慮到Janeway的既定目標“找到一個可以幫助我們更快回家的人”,Janeway的“停止探索”策略是完全正確的。在某些情況下,僅僅通過與有能力的人進行交互,他們就獲得了幾乎幾分和幾分遠距離的踢。
revenant
2015-01-06 12:20:38 UTC
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一個合理的答案是,企業可以處理的最大經紗速度比航海家更長。

最大可持續經紗10分鐘(而不是一次10個小時)將大大縮短導航時間。在那麼大的距離上旅行。船長和船員比其他人更了解他們的船,因此假設兩位船長的數學都是正確的。

船的後勤方式也不同。在所有航天飛機和人員的指揮下,為Enterprise加油可能需要2個小時,而Voyager的加油可能需要數週或數月。

您有消息來源還是在猜測?
@revenant:我認為更可能的答案是作者本人缺乏一致性,但有很好的解釋。他們應向您發送一份聖誕節晚會,以解釋他們的錯誤。
@Null其推測,但基於可用信息的有效推測
這是一個完全合乎邏輯的答案,直覺上是正確的-但在TNG“ The Chase”中顯示的內容是錯誤的。在該情節的結尾,企業在高翹曲(warp 8歸類為“高”)下僅進行了幾次4-5小時的行程後,企業需要進行幾天的維修。扭曲的人物簡直是胡扯,這正是情節作者在特定時間所需要的。在深紅色的吸血鬼雲的TOS情節中,柯克在大約20個小時內旅行了“一千光年”。如果我沒記錯的話,他們並沒有這樣做(“ Sol 5”)(Scotty說引擎無法提供更多支持)。
他並沒有像您想的那樣猜測得那麼遠:早在TOS上,如果長時間努力駕駛,翹曲的引擎開銷就會很大(TOS:競技場)。
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我認為這是除“他們重新校準的翹曲速度”或類似方法外,最“解答宇宙”的方法。旅行者專門被說成是快的,我懷疑他們會說它是否比銀河系慢。如果旅行者號無法容納足夠多的燃料,並且需要更長的時間來加油,則可能還需要以較低的巡航速度行駛。還有一個問題,旅行者號的爆破速度是否比銀河級的快,但巡航速度較低:例如,銀河的較大尺寸使其可以保持設備保持較高的速度,或者冗餘的設備必須在Voy中脫機才能使用修理
Hypnosifl
2015-01-06 14:03:43 UTC
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我認為這只是矛盾之處。對於 Voyager ,編寫了“技術手冊”作為作者的參考(與《下一代技術手冊》不同,它從未以出版的形式出現),您可以在線閱讀此處-特別注意此頁面,其中包含一個圖表,顯示了在不同翹曲因子下到達各個目的地的時間。該圖表明,要到達附近的銀河系,距離200萬光年(略低於TNG情節中引述的距離),在9.6翹曲時將花費1048年,在9.98翹曲時將花費655年,在彎曲9.99需要253年。 本頁說,旅行者號歸國75年的數字是基於理想狀態,即旅行者可以一直以9.6度經向行駛,“我們知道這是不可能的”。同時,《星際迷航:下一代技術手冊》的第1頁指出,Enterprise-D的最大翹曲也為9.6翹曲,在“推進”下顯示為“翹曲係數9.2的可持續巡航速度。能夠保持最高速度的能力。彎曲9.6,長達十二小時。”同樣,p。 57對 Galaxy 級艦船的設計提出了“修訂後的規範”,其中說:“這些規範要求 Galaxy 級艦船保持Warp 6的最大速度直到燃料耗盡,十二個小時的最大巡航速度和9.6的最大最高速度。”

但是,正如Schwern的回答所指出的那樣,《 TNG技術手冊》的確提出了一些扭曲空間,即扭曲因素與速度之間的關係-在p上。在第54-55頁中說:

cochrane是用於測量子空間場應力的單位。請注意,給定翹曲係數的cochrane值對應於以那個扭曲因素。例如,以“扭曲係數3”行駛的船舶保持的扭曲場至少為39個Cochranes,因此以39倍 c 的速度行駛, 光的速度。整數翹曲因子的近似值為:

翹曲因子1 = 1耳蝸

翹曲因子2 = 10耳蝸

翹曲因子3 = 39耳蝸

p>

經線因子4 = 102耳蝸

經線因子5 = 214耳蝸

經線因子6 = 392耳蝸

經線因子7 = 656耳蝸

翹曲因子8 = 1024耳蝸

翹曲因子9 = 1516耳蝸

實際值取決於星際條件,例如氣體密度,電磁強度銀河係不同區域內的磁場和子空間域的波動。星際飛船通常以 c 的倍數行進,但由於量子拖曳力和動力振盪效率低下而遭受能量損失。

我推測它們包括最後一段作為捏造因素,用以解釋作者對翹曲因素的不一致使用...

我們看不到Enterprise-D做9.8嗎?我想規格表上說的是9.6,但Geordi從未害怕放棄保修。
@hobbs-在[Farpoint遭遇](http://www.chakoteya.net/NextGen/101.htm)中,數據確實這樣說:“先生,投影。先生,我們也許可以匹配敵對九點八。但是,處於極大的危險中。”但是,從未見過它們超過9.5,並選擇了碟式分離而不是嘗試更高。在[Q Who?](http://www.chakoteya.net/NextGen/142.htm)中,當他們試圖逃避Borg多維數據集時,Geordi所能做的最好的事情是讓他們達到9.65,他說:“您已經擁有了我們能給您的一切。”
Daniel
2015-01-07 02:14:58 UTC
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是否可以簡單地說,在TNG中,他們的估算純粹是以恆定速度行駛需要多長時間,而在Voyager中,他們考慮到需要停車以進行相關調整,尋找食物等(就像AcePl提到的那樣),畢竟它們在將來會更進一步。就像google地圖到現在開始時之間的差異一樣,它考慮了道路條件,工程等。

除此之外,航海家還有更多的理由去考慮一個實際的答案,因為他們實際上有一些希望在船員的整個生命週期內回到家,而企業則沒有。
更重要的是,航海家號正在穿越繁茂的太空,與先進的文明相伴,能夠為它們提供補給,加油,維修,並為他們提供偶爾的大飛躍。企業的旅程本來就不算什麼。
AcePL
2015-01-06 22:43:35 UTC
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不幸的是,在ST Universe實例之間,這一點並不一致。有嘗試對其進行校正-提到了對經度標度的重新校準,例如TOS和TNG之間的重新標度-但它們確實不一致。如果作者堅持按時間距離@翹曲係數進行測量,那將不會有問題,但偶爾會有人想听起來科學和/或令人印象深刻,結果是……在電視上看到的。 ;)

經線是“泡泡技術”,而不是“現實轉變”,因此必須進行航向校正(例如避開恆星和行星),還必須停止加油,補給,維修等。這對ETA來說是一個重要因素計算,這很容易使Janeway的ETA估算值翻倍。

關於計算VOY返回的時間... Janeway在“看守者”中的說法是,每天需要2.5 LY直尺直行最高某種程度上適合可用的比例尺,但是另一方面,是的-根據手冊/情況說明書/可用信息,TNG的速度是VOY的兩倍,而VOY的速度比TOS快。但是在VOY中,它也提到了最大速度約為60 LY /天(“ 37年代”),4.4 LY /天和8 LY /天,所以...所有賭注都沒有了。這樣一來,我們就會回到對細節不夠重視的不良創意顧問那裡。

他們還在VOY飛行員中說“最大可持續巡航速度變形9.97”。我不知道那有多快。
@ths-在內存Alpha上查找扭曲因子。很棒的網站。
Tuncay Göncüoğlu
2015-01-07 14:45:57 UTC
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您假設從A點到B點的整個過程很漫長,事實並非如此。兩者之間也許有捷徑,例如蟲洞。例如從旅行者號最終返回家中的方式以及其他各種情況中,我們確實知道在星際迷航宇宙中存在這種現象,因此,可能只是LaForge和Data知道他們的道路上存在蟲洞。

或者,正如其他人指出的那樣:也許作者真的不擅長數學。

從技術上講,這是一個答案,但讀起來更像是評論。
jayckat
2016-10-07 04:10:00 UTC
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在Universe中,Enterprise是為長期任務而構建的。如此之多,幾乎是一個飛行小鎮。船上有家庭和兒童。

相比之下,旅行者號是巡邏艇。短期任務最多持續數月。在同一系列中,我們甚至看到另一艘耐久性更差的星艦艦船被拖入三角洲象限,而且她的船員比航海家的船員更加絕望。

所以我的猜測是,Enterprise的耐受力更大比航海家。企業可能會比Voyager維持最大變形的時間更長。儘管我認為(如果我沒記錯的話),旅行者號的最大變形比企業版大。

,即核運載工具與巡邏艇之間的區別。

世界末日...作家...不一致。

Arios
2018-09-23 15:20:36 UTC
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TNG降落的地方不同,坐標不同,障礙物不同,方向不同,回家的速度也不同,蟲洞可能不同(也可能不同)。但是,對於旅行者來說,在三角洲象限和阿爾法像限之間完全有可能比下放TNG的地方更多。一條直線比在整個宇宙中蜿蜒曲折要早得多。那就完全可以解釋7倍的差異了嗎?

重新校準的翹曲測量值也足夠了。當然,我們可以責怪作家是白痴,但這沒什麼好玩的,這些小系列是現代傑作,所以我寧願我們找到一個解釋。

歡迎使用Stack Exchange!僅供參考,此網站嚴格用於回答問題和可支持的答案,而不是討論-您可以在[遊覽]和[幫助中心]中了解有關此工作原理的更多信息(https://scifi.stackexchange.com/help)。我已經自由地刪除了答案中“討論更多”的部分,這與問題並沒有真正的關係。
Deks
2015-04-26 00:35:49 UTC
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簡單的答案:作者們搞得一團糟,據我所知,如果Warp 9.2的Enterprise D穿越270萬光年,``剛剛超過300年''的線是否準確...每25個半小時(或在Trek宇宙中不到1天-他們每天只有26小時)達到大約41.2 Ly。

如果我們以此為標準估算Warp 9.2的實際速度在24世紀後期(確實有道理),如果我們考慮到每一次Trek本身,在經線9之後,每個點(或每增加0.1)將產生速度的指數增長,而在經線9.9之後,速度越快再次達到TW閾值(Warp 10),每次添加(0.01)都會導致指數增加。因此,理論上:

Warp 9.2 = 41.2一天之內的Ly's。

Warp 9.3 = 82.4 Ly在一天之內。

Warp 9.4 = 164.8 Ly在一天之內。

Warp 9.5 = 329.6 Ly's-//-

經線9.6 = 659.2 Ly's-//-

經線9.7 = 1318.4 Ly's-//-

經線9.8 = 2636.8 Ly's-//-

經線9.9 = 5273.6 Ly's-//-

經線9.91 = 10547.2 Ly's -//-

經線9.92 = 21094.4 Ly's-//-

經線9.93 = 42188.8 Ly's-//-

經線9.94 = 84377.6 Ly's-/ /-

經線9.95 = 168755.2 Ly's-//-

經線9.96 = 337510.4 Ly's-//-

經線9.97 = 675020.8 Ly's-//-

Voyager的最高巡航速度為Warp 9.975,最高巡航速度表示發動機無需加油或停止就可以達到的可持續速度,例如對於Voyager,Warp 9.98或9.99將``僅可持續使用''

但是,嘿,即使9.975僅能持續12個小時……旅行者也將以這種速度在大約2個半小時內橫穿75,000 Ly。 而且,如果考慮到“門檻”事件的混亂情況,旅行者號甚至在開始崩潰之前甚至無法接近9.975。 Chakotay下令將其降低到9.5 0,這仍然意味著旅行者要回到地球大約需要9到10個月。

請注意,如果每次增加的翹曲係數超過9.9,則旅行者(0.01) ,這意味著旅行者9.97的旅行者號將在不到1天的時間內穿越5273.6 Ly(可能會接近或超過每天6000 Ly的水平,如果您考慮到我沒有考慮的0.1小幅增加)。旅行者需要大約14天半的時間才能回到聯邦空間,每天有527​​3.6個Ly被越過……而如果每天有6000個Ly則需要大約12.5天。

旅行者的作家將其Warp 9.975放在最上面可以解決這個問題的一種解決方案:可以解釋為看守人進入DQ損壞了經紗驅動器,以至於機組不得不``重新定義''經線將自身縮放到以前的經線比例,直到他們可以恢復之前該系列的每個新的一年可能都始於船員進行一系列的修理,以提高其最大的可持續經線速度。他們本來可以做到的,以便使船舶在7年的時間內不依靠自身動力返回聯邦空間

小注:24世紀的聯邦艦艇配備了多種技術,可以使它們完全自給自足。例如:旅行者在任何联合國都可能停止-居住的恆星系統,並使用太陽能為其複制機供電。 由於復制器將能量轉換為物質,因此它們可以輕鬆複製工業級複製器的某些部分,甚至可以復制反物質(因為它們不會從船上提取),或者他們可以使用這種能量輸入來合成可能是用來增加反物質儲備並隨後製造更多魚雷的運輸器本可以用來使大塊小行星去物質化,並將其分子結構重新排列成所需的形狀。 -充滿了原始物質。只是玩弄分子鍵,直到您創建所需的東西為止。我們已經在現實生活中實現了它,並且實際上是自動化的,對於24世紀的美聯儲來說,這種修補是可以自動完成的,並且在一定程度上可以完善

然後看看Voyager是如何成為艦隊中唯一可以搭載這些新發動機的船(這要歸功於最先進的技術),這是您的問題他們中的任何人都無法在短期內獲得聯邦的支持。這仍然使子空間通信的問題變得更快……在這種情況下,一條消息會在大約14個月內返回家中……但我想這會有所延遲這樣的系列在本系列中是可以接受的(不會做得太好,因為他們不能期望SF會在最初收到消息之前派遣任何裝有改裝發動機的船來幫助他們-因此,仍然會離開至少在第一年和幾個月內不受支持時間)。

可能會使用大量的想法和錯失的機會。請記住,我確實喜歡Voyager,但我覺得對於一個技術先進的文明來說,它在各個領域都顯得愚蠢無禮過去我們。 為了熱愛人類,即使在1995年Voyager首次播出節目時,我們所擁有的技術能力也讓Trek當時所做的許多事情蒙羞。

您的答案似乎基於(錯誤)的假設,即增加的翹曲係數是速度的平滑指數增長。我們從宇宙中得知,事實並非如此。
那不是一個假設,它直接取自Trek的宇宙以及一開始就描述了Warp引擎是如何工作的,之所以(在大多數情況下)並非如此,是因為作者沒有不知道,不在乎,或者只是沒有時間或耐心來完成如此詳細的事情(這也是為什麼他們的數字似乎遍布其他技術領域的原因)。約束是一個問題,如果您有一個預製的計算表(可以用作參考)以獲得準確的結果,則可以輕鬆編寫一個故事。
mozartmario10
2015-04-24 02:43:34 UTC
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作家只是把它搞砸了:(。 。在一天中,您獲得24 c。

經線2 =每小時8 c。

經線3 =每小時27 c。

經線4 = 64

經線5 =每小時125 c

經線6 =每小時216 c

經線7 =每小時343 c

Warp 8 =每小時512 c

Warp 9 =每小時729 c,依此類推,甚至一天也要快很多。

這些#的來源是什麼?
“每小時c”沒有任何意義。
由於c是光速,維基百科告訴我,光速僅為每秒186000英里,可擴展到一個小時,因此Warp 1大約為671m mph。與New Horizo​​ns探針相比,您可以在七個小時內到達冥王星:-)
他的意思是_c_小時是加速度的量度,因為_c_已經包括了時間。您的意思是_c _,_ 8c _,_ 27c_等。
我建議也許船隻每小時增加其速度。如果在一小時內達到翹曲1,則可能會在2 c時達到3 c。我不太可能承認,但我認為它有一個“機會”。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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