題:
為什麼Starfleet橋的位置如此脆弱?
NeutronStar
2016-01-12 00:51:57 UTC
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我還沒有詳細了解我所知道的所有Starfleet船隻,但是似乎在電視節目和電影中看到的所有Enterprise都在碟形部分的頂部中間位置有橋。我想知道為什麼會這樣。這似乎是一個非常脆弱的位置,在至少一種情況下(耳鼻喉科“暮光之城”),橋樑的脆弱位置導致其毀滅

我似乎記得,吉恩·羅登伯里(Gene Roddenberry)曾指出,這應該一直是Starfleet艦船的橋樑位置。無論是否如此,我仍然必須問:“為什麼?”

好問題!
有一個[有關Worldbuilding SE的相關問題](http://worldbuilding.stackexchange.com/questions/31701/what-are-the-advantages-of-exposed-bridge-on-spacecraft)
考慮到Trek使用的高能武器的類型,難道它們不是完全依靠盾牌來保護船舶的所有部件,而不是物理隔離嗎?我可以想像,即使橋樑被掩埋在船的中央,如果沒有防護罩,移相器或光子魚雷也會像黃油一樣撕破外層並將其炸毀。
有趣的是,Romulan和Klingon船也是如此,它們各自的橋都位於船的前部“頭部”。
@Hypnosifl並不是說Trek武器具有高能量,而是因為Trek艦船“優雅”,它們幾乎完全依靠盾牌來提供保護(即使那樣,傷害也很大程度地“洩漏”通過了盾牌)。《星球大戰》中的艦船互相懸掛著高能武器,但仍然裝甲沉重。從物理角度來看,這是完全合理的做法-屏蔽層僅與上層建築一樣堅固;如果有人向您扔石頭,而您的結構無法承受,它將把您的盾牌發電機從船上撕開:P
@Luaan-您的最後一句話對我來說真的沒有意義-上層建築怎麼會被什至沒有穿過盾牌撞上上層建築的東西(例如一塊岩石)損壞?您是在談論您先前關於屏蔽層洩漏損壞的評論嗎?我不確定這是否是真的-遭受攻擊的星際飛船似乎會遭受電湧而導致控制台爆炸,但這可能更像是盾形發電機在過載時急於將能量轉移到盾牌所在的位置擊中。
考慮是否要在克林貢D-7級戰鬥巡洋艦上架橋。您甚至不必擊中它,連續波移相器射擊就可以很好地揮桿,而且還可以進行亂拋垃圾的斬首攻擊,此外還可以去除主要武器系統。我認為我們可以得出結論,《迷航》的宇宙飛船通常在很大程度上依靠功能強大的盾牌來躲避敵人的火力。
1個實例並不聽起來特別脆弱。尤其是當您將其與真正的漏洞進行比較時:隱藏在控制台中的高度敏感的爆炸物包-這些事件必須在90%以上的情節中消失,這通常會打擾或殺死機組人員!
@Hypnosifl好吧,動量守恆。這意味著偏轉岩石意味著向您的船施加動量。因此,要么必須移動盾牌(這將否定此類盾牌的實用性),要么必須將動量應用於盾牌生成器。如果屏蔽發生器與船舶結構很好地集成在一起,那麼這只會使船加速-否則,會損壞結構或屏蔽發生器。另外,請注意,“控制台效果”僅在TNG中成為“主流”-在此之前,它首先在Kobayashi Maru中出現,這是“模擬”損壞的一種方式。
@Luaan-但是,我們談論的是Trek物理而非真正的物理-我們看不到船的護罩吸收衝擊力時船會明顯移動,因此動量守恆在Trek中可能行不通。畢竟,當船舶從超輕型躍升到扭曲時,動量如何守恆?可能在兩種情況下,相等和相反的動量都是子空間中的輻射,或者屏蔽和扭曲都涉及時空的扭曲,在發生GR(廣義相對論)的真實理論中,能量和動量守恆僅在空間中有效。“本地”意義,而不是“全球”意義,
如[此處](http://www.preposterousuniverse.com/blog/2010/02/22/energy-is-not-conserved/)和[此處](http://math.ucr.edu/home/baez / physics / Relativity / GR / energy_gr.html)。GR中有一個理論上的解決方案,即“ Alcubierre驅動器”(http://www.askamathematician.com/2013/02/q-is-the-alcubierre-warp-drive-really-possible-how-close-are(實際上,我們的建造速度比光速更快),這有點像“迷航”,並且根據[本文](http://arxiv.org/pdf/gr-qc / 0406083v2.pdf),它將是[“無反應驅動器”](http://en.wikipedia.org/wiki/Reactionless_drive)。
@Luann-儘管考慮到了這一點,但必須要有一些“動量”傳遞,因為只要有武器撞擊,即使有防護罩在起作用,我們也會看到橋上的鑄石向側面傾斜。也許它不夠大,無法在外部照片上看到,而只能在內部照片上看到(可能是人們在創建盾牌命中圖形時並沒有真正考慮到該問題的效果)。我認為已經確定Trek船具有“慣性阻尼器”,可以防止船在突然加速時像手風琴一樣擠壓,但是它們有一點滯後,因此船上的人們仍然會被震撼。
就像《星球大戰》中的《星際毀滅者》一樣糟糕。星際驅逐艦頂部幾百米的大舊盒子...設計如此糟糕,他們必須要有2個專用於橋樑的專用盾牌
我以為這個問題是:“為什麼Starfleet的“徽章”如此脆弱?”我想:“是!好問題!”外星人一直在抓捕船員並撕毀他們的徽章!
@Daniel這些地球儀不是盾牌:)“星際驅逐艦”實際上並不*依賴*他們的橋樑-船舶系統是自主的,因此摧毀橋樑僅意味著一小會兒混亂。當然,仍然是致死執行者的事情-橋樑被毀時,機組人員沒有足夠的時間來收回控制權。我猜noöne想像過,*秒*可能會與如此巨大的飛船相撞,而這種飛船設計的持續時間為*小時*(只是想一想-結果,這艘船*極快地*向著DS加速*是不幸的)橋樑破壞)。
http://starwars.wikia.com/wiki/ISD-72x_deflector_shield_generator_dome @Luaan,這是一個屏蔽生成器。
儘管他們可能*沒有*依賴*橋樑,但讓您的指揮人員炸毀船當然不方便。
@Daniel這很棘手。(舊的)佳能文獻將地球儀描述為傳感器設備,這更有意義-請記住,地球儀僅在*橋樑護罩坍塌後才被破壞(由於叛軍的重砲轟炸,包括離子大砲射擊)。一個非經典消息來源(X-Wing視頻遊戲IIRC)提出了一個想法,即它們是盾牌地球儀(出於遊戲性的原因),其他人則復制了它。Curtis Saxton的http://www.theforce.net/swtc/towers.html#globes上有一個很好的分析。至於被殺死的指揮人員……好吧,他們還有更多的擔心要從維達身上,是嗎?:D
很公平。我接受
相關:https://scifi.stackexchange.com/questions/173473/are-star-trek-ships-bridges-protected-against-beaming-torpedos-into-m
@Luaan您如何知道《星際大戰》船是否發射比《星際迷航》更強大的能量爆發?當它們在《星球大戰》中表現出大氣轟炸時,魚雷/等離子爆發只會形成一個小小的燃燒孔,而只有一艘“星際迷航”艦,無論是聯邦還是外星人都可以完全摧毀整個星球。這表明《星際迷航》的艦船強大得多。
十五 答案:
ench
2016-01-12 02:48:13 UTC
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在《星際迷航:下一代技術手冊》中,提到了Bridge模塊是可更換的。這說明了為什麼橋應該位於它所在的位置。

可替換橋模塊的概念起源於 Star Trek V ,當時我們與Herman Zimmerman合作開發了新的 Enterprise 橋,與 Star Trek IV 中看到的內容有很大不同。我們認為這是因為位於碟子頂部的橋是設計為易於更換的插入式模塊。這將允許對船舶的控制系統進行升級,從而延長星際飛船的使用壽命,並使為特定任務類型定制特定船舶變得更加容易。這個概念也符合以下事實:我們已經看到至少四艘不同的 Miranda 級飛船的主要橋樑, Reliant Star Trek II ),薩拉託加星際迷航IV ),蘭特里非自然選擇)和百靈達 Night Terrors ),每個都有不同的橋接模塊。

問題這個位置很明確,但是我們也看到非屏蔽的星艦非常脆弱。如果敵人想要摧毀您的飛船,則將目標對準反應堆會更好地為他們服務。如果他們想專門殺死橋樑工作人員,則無論橋樑位於何處,他們總是可以將他們發射出去進入太空。

一個很好的發現。由於他們需要能夠將其插入並再次放回原處,因此將其掩埋在船體中毫無意義。
-1
在具有運輸技術的世界中,這是一個荒謬的前提。使用貨物運輸技術將要替換的部分船舶放回原處,並以完全相同的方式放回原處。傳輸器技術無處不在,因此無需定位移動接入的橋樑。任何從事此類工作的機構都已經擁有了此類技術。
但是,我們反复看到星船塢中的船隻以老式的方式建造,焊工和工人。運輸機很少用於大型物體,在一集中提到,貨物運輸機的分辨率較低,無法安全地運輸人員。能量完全不可能線性縮放,或者在多步運輸操作中排列碎片是不可能/困難的。
有趣的旁注:在* Enterprise *一集中,里德中尉有一句話說:“沒有規則要求橋樑必須位於船的頂部。”(當他和Trip環顧Romulan無人車的內部時)。當然,他是個軍人,而不是建築工程師,所以即使在宇宙中,他也允許犯錯。:-)
我猜想,被放置在船頂是橋樑經常需要更換的主要原因。另一個問題是,什麼真正控制著船舶,主計算機或橋樑中的觸摸屏。但是@Luaan在《星際迷航》中指出了這一點,它是觸摸屏,等離子流通過觸摸屏來控制飛船。主計算機僅用於愚蠢的討論和推動“惡作劇”。哦,等等,記憶出現了。是否沒有其他的控制室,而不是*被放置在船頂?這是否意味著該輔助控制室永遠不會更新?
戰鬥橋,是的。它位於Enterprise-D船的頸部。您的評論非常準確,因為如果我沒記錯的話,實際上是從TOS橋重新設置了該橋的設置。
可更換的橋架將使您能夠:1)在船舶不在執行任務時構造一個新模塊,以及2)將其用作逃生艙,以保持對船舶的控制直到最後一秒鐘,而其他船員則放棄了船舶。同樣值得注意的是,戰鬥從來都不是聯邦軍的頭等大事。
反抗軍(DS9)已顯示裝甲船至少在一段時間內具有良好的抵禦彈幕的能力。
@user001,好點了。似乎他們的Ablative Armor似乎是一個非常奇怪的發展,因為有時他們會像盾牌一樣對待他們:“ Ablative Armor降至74%!”。
不過,@ench燒蝕裝甲會像那樣。它旨在在壓力下分解,而無需將能量傳遞給船本身
好吧,我不知道你們中有多少人見過戰鬥艦,但是這座橋幾乎總是在艦上結構的頂部和/或前方。如果您曾經看過一些較早的W.W.-2電影,例如河上之戰,將以傷害的方式擊退bismark!海上作戰是非常致命的事情。這座橋一直是第一個目標,沒有盾牌。這就是為什麼真正的軍艦具有CIC(作戰信息中心),以及為什麼大多數係列(甚至STTOS)都具有輔助控制中心或戰艦橋的原因。《星際迷航》的主題是探索,只有在必須自衛的情況下才能與之作戰。
再加上大多數船體級在船腹深處設有輔助控制室和戰鬥橋,以便在主橋被摧毀時使用。
Thaddeus Howze
2016-01-12 01:18:26 UTC
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正式來說,是因為吉恩·羅登伯里(Gene Roddenberry)這麼說。根據他的規範,部分船舶設計參數會將橋樑置於船頂。他為該系列的所有戰艦設定了嚴格的設計參數。

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Roddenberry的設計規則:以下是Gene Roddenberry的官方設計規則。我在吉姆·史蒂文森(Jim Stevenson)的星際飛船示意圖數據庫中找到了它們。

” ST:TMP和Enterprise-D的首席設計師。他很高興向我傳達Gene Roddenberry告訴他的“非官方星際飛船設計規則” ...”

規則1機艙必須成對。

第2條規則機艙在整個船體上必須具有至少50%的視線。

規則#3必須從正面完全可見兩個機艙。

規則#4橋必須位於主船體的頂部中心。最近,安德魯·普羅伯特(Andrew Probert)在Trekplace確認這確實是Roddenberry和他本人為TNG制定的設計規則。

  • 考慮到星際飛船作為戰列艦的隱喻,以及羅登伯里的軍事經歷,他將船橋放置在與當時大多數海軍艦船相同的位置。注意橋樑區域前面的窗戶。

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  • 但是,在真正的軍隊中,橋能夠看到外部世界,因為機長和他們的指揮人員可能希望能夠用雙筒望遠鏡或其他光學設備看到敵人。在太空中,這毫無意義,因為敵人遠遠超出了正常視野。

enter image description here

  • 從科學上講,這是一艘星際飛船並使用外部傳感器,因此命令區域實際上不在船的頂部是沒有意義的。實際上,實際的橋樑應該位於艦船內部,就像輔助戰艦控制艦上的輔助橋樑控制區域一樣。

  • 因為聯邦飛船配備了防護罩,前向防護罩最強的盾牌,也許它比星艦上的任何地方都脆弱,因為沒有這些盾牌,大多數船似乎都無法抵禦敵艦的集中火力。

由於“聯邦”船隻“表面上”不是戰鬥艦,也許他的目標是將橋直立在前面以表示開放?
也許。我立即以前海軍人員的身份與之聯繫起來,所以我可以理解,但是考慮到他們的技術,除了美學之外,它並沒有其他原因。
美麗的答案,薩迪德斯。+1
“在太空中,這是沒有意義的,因為敵人遠遠超出了正常視野範圍。”在某些情節中,機組人員看著窗外,實際上*看見*附近的船隻,而實際上他們可能應該太遠而看不見!
[科幻作家通常沒有規模感。](請注意文章圖片)。
@NickT-該文章圖像顯示的是船在橋的查看屏幕上顯示的窗口,而不是窗口,因此,這不是窗口中的船看起來比應該顯示的更近的好例子,視屏可以顯示放大視圖。
海軍軍艦上的橋樑往往很消耗。當然,他們往往會接待您的指揮人員,但飛船並不會因為您摧毀橋樑並殺死指揮人員而停止工作-船的其他每個部分在一定程度上都具有自主性。甚至有些《星際迷航》中的艦船都具有冗餘性-例如,我們已經看到Enterprise-D具有備用橋-並且備用橋的暴露程度要低得多。星球大戰軍艦是“海軍傳統”的一個更好的例子-例如,“星際驅逐艦”上的大槍擁有自己的動力源和瞄準系統。
當然,已經多次違反了這些設計規則,例如[Saladin](http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Saladin_class)和[Hermes](http://memory-alpha.wikia).com / wiki / Hermes_class)類帶有單個機艙(我敢肯定我見過其他機艙)。他們總是向我跳下去。
“可能希望能夠用雙筒望遠鏡或其他光學設備與敵人見面”-作為美國海軍前任成員,過橋人員可能在利用港口或繫泊設備導航時能夠直接看到對方,從而最大程度地發揮了作用。您真的不希望敵人離得太近:)。另外,在某些船舶上,有可能完全由工程來控制船舶。但是,實際查看大型,沉重且昂貴的船的行駛方向使人感覺更好。
[All Good Things](https://www.youtube.com/watch?v=inqem7vUy04)中的未來企業擁有三個機艙。
實際上,@Steve:的視線也與現代軍艦無關。在重要的地方,您仍然可以使用一個小橋來進行端口導航。*但是* ...您並沒有努力讓自己升任首席搭檔或船長,以深入船下並聞到油味。您有權看到陽光並呼吸新鮮空氣。但是,在星際飛船上,在外部搭橋並不能帶來回報。
-1
“ Roddenberry時代的大多數軍用艦船”和Zumwalt級驅逐艦的照片並沒有真正融合在一起。該程序甚至在Gene的一生中都還沒有“開始”。;-)
順帶一提,我注意到DS9的USS Defiant明顯違反了規則#2-Defiant的機艙之間視線為0%,因為它們沿主船體的兩側齊平安裝。
羅登伯里(Roddenberry)死後,其中許多規則遭到違反。DS9充滿了此類違規行為。
dwoz
2016-01-13 06:47:01 UTC
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對此有一個多方面的答案。

這不是實際的太空飛船。這是一個精心製作的幻想背景,演員在此背景下表演的大多是古代和古典故事類型。星際飛船的橋樑是“執行套件”,領導者從那裡開始。您看不到美國總統或蘋果首席執行官在酒窖的腸道中設立辦公室。他們是大佬。橋樑需要具有執行力,而站在船的頂點可以幫助地球上的人了解它的作用。觀看者的重要性和位置確實對我們有意義,而不是實際上是運行真實飛船的合適佈局。同樣,它對於要拍照的相機人員也非常方便。佈局呈圓形的原因之一...無論您將注意力放在船長的哪個角度,他身後都有一閃的設備/技術站。

船的佈局也必須有缺陷,以允許劇情扭曲和難題。

“ [Universe是什麼意思”?](http://meta.scifi.stackexchange.com/questions/1541/what-does-in-universe-mean)
@Richard該答案的上半部分是在Universe中運行的,但是考慮到OP引用是出於Universe推理,因此沒有理由將答案限制在Universe解釋之內。
這個答案是最不有趣的,但可悲的是,它最有意義。
我絕對同意@MarkMeuer,。最不開心。當然,除非您正在編寫劇集...否則,元技術會變得更加有趣!我的意思是,想想...蝙蝠俠和羅賓綁上了一條帶粉色天鵝絨浴袍的傳送帶,壞傢伙們離開了這個區域,讓這對動態二人無情地朝著他們的死去邁進了……在最後一秒保存自己?一位不熟悉宇宙的人/ ch夫會說:“嘿,老闆……我們為什麼不把海參放進海馬里?”
Charles H
2016-01-12 03:46:43 UTC
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實際上,這座橋並不是戰鬥艦上的重要目標。殺死船長和一些指揮人員不會使艦隻無法作戰。瞄準彈藥儲存庫,發動機或動力系統,以試圖下沉(在這種情況下為降壓),禁用或破壞目標,將更具價值。

對於太空旅行,我相信戰鬥太空船的設計與潛艇相似。

為什麼在太空船上進行斬首罷工?
@MarchHo因為大多數係統還可以通過工程來控制?
@MarchHo:當總工程師表現出零約束時,您想死嗎?不是我。
@Joshua“計算機,將命令功能轉移到工程,授權LaForge Omega一四七”
+1:在玩熱門獨立遊戲FTL時,人們發現對手飛船瞄準的最佳區域是他們的武器,護盾和/或引擎。這座橋樑很重要,但是摧毀它並不一定會為您帶來勝利。_可以理解,這只是一部小說,而《星際迷航》的宇宙可能具有截然不同的機制,但是_
可能不針對網橋的原因是因為其他人會這樣做。這就是為什麼暗殺很少發生的原因。
@SlippD.Thompson取決於您的武器有效載荷。FTL橋比引擎更容易命中,因為它會禁用相同的功能,並且通常更容易禁用(最多3個運行狀況)。
@deworde當然可以。這很大程度上取決於您要攻擊的船隻。傳送者,機器人控製或克隆存儲可能會更好。我的意思是,在一般情況下,使用入門船在比賽開始前,武器和盾牌是最適合擊打的引擎,如果它們逃避得太多,以至於您無法擊中前兩個,或者如果他們正在準備跳。而以我的經驗。但是,當然有很多策略和遊戲風格。
電視節目或電影中的@Robert Grant:,瞄準船橋並不罕見。除此之外,太空碎片還沒有遵守“您不摧毀我的橋樑,我不摧毀您的橋樑”的合同。如果橋樑不是企業的橋樑,那麼它就是一個危險的地方。甚至企業的橋樑也遭受了數次嚴重的破壞,但只要您不穿紅色襯衫,您就仍然安全。此外,即使船外不是危險的地方,也仍然沒有理由實際上是將橋放在外面。
根據我記得的情況,以橋樑為目標的@Holger是一項被剝奪了權利的壞蛋舉動。但是我可能會誤會。
@MarchHo在一艘真正的戰鬥艦上。有橋,還有指揮和控制中心,通常位於船內較深處。在戰鬥中,機長留在橋上,而XO通常會指揮C&C,以防止發生“斬首”的可能性。儘管我仍然要指出,即使船長和XO被殺死,飛船也不會失去反擊的能力,這就是為什麼它不是優先目標。太空作戰顯然不同於海軍作戰,但在任何戰鬥中,最好是對一場盲目進攻進行災難性的殺死。
即使*“這不是至關重要的,您仍然可以通過工程來控制船” *,如果是為了報仇或與船長作戰而結束戰鬥的權利,則先前在橋上負責的人將**地**那裡。也許新的工程技術工程師不想加入以前的橋樑工作人員,所以會撤退。至少,前任船長的戰術會丟失或打斷,並且會有短暫的停頓,也許這足以讓敵人利用。
Dan C
2016-01-12 03:29:59 UTC
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TPTB在“下一代”中解決了這個問題。除了碟形部分頂部的主橋之外,Enterprise-D在船的驅動部分還具有一個“ 戰鬥橋”。兩座橋通過專用渦輪軸連接。我相信戰鬥橋僅在碟子和驅動部分分開時才使用,並且戰鬥橋位於船“頸部”的頂部,因此與主橋一樣裸露。這些部分是分開運作的,但是戰鬥橋的裝甲更重,窗戶更小(或者可能沒有窗戶?)

所以至少要回答與ST:TNG相關的問題能夠如此脆弱地定位橋樑(或以另一種方式看待它,如此突出),因為它可以承受脆弱的攻擊:他們有專門的輔助橋樑來應對戰鬥情況。

MichaelS
2016-01-14 11:38:08 UTC
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在企業的特定情況下要記住的重要一件事-它們不是軍艦;他們正在巡視科學站。因此,其創造的邏輯本質上不是軍事戰術家的邏輯。

chanjoo brown
2016-01-12 01:22:58 UTC
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真的,星艦橋會更多地位於船內,但是對於與帆船相關的美學而言,自然而然地擁有一座可以突出並易於定位的橋。讓我們面對這樣一個事實:即使Enterprise並非為進入行星大氣而設計的,但即使太空中沒有上下空間,它仍然被顯示為與其他宇宙飛船直立的關係。班級有封閉的橋,而且輪廓不太明顯。在後來的《星際迷航》節目中,您會看到XYZ軸操縱的充分利用,以及J.J.艾布拉姆斯電影。在現實生活中,我們大家都喜歡的Trek星際飛船的優美形狀並不是實用的設計。

它們的實用性完全取決於可用的技術。星際迷航》(Star Trek)動搖了技術上的許多問題–只要有可能使用一些高科技小工具,您就可以打賭他們會使用現有的高科技小工具。總體船形只是其中的一個例子,它主要是由對盾牌和“結構完整性場”的極端依賴(在壓力下如何保持在一起?確實*做*)驅動的。大多數最奇怪的設計決策都源於這種基本設計理念-高科技產品的展示。
Guardius
2016-01-13 00:18:42 UTC
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由於盾牌一旦掉下,橋的位置實際上並不重要。如果您的侵略者仍然有護盾,則無論您是否被掩埋在船深處,您仍然會死,因為您無力擊退敵方武器所造成的巨大傷害。 ,在可能發生各種干擾和電子故障的戰斗場景中,您不一定要依靠那些系統來導航對抗。在《星際迷航》中我們看到的許多艦隊交戰中,在相對較短的時間內,相遇發生在視覺範圍內。就像駕駛飛機或駕駛汽車時一樣,您希望能夠看到自己要去的地方,而不是低頭看著顯示器(在戰鬥中也可能被毀)。

“可視範圍”指的是足夠近的距離,以確定相機的物體是什麼。它與Windows無關。
Frank Lazar
2016-08-02 03:26:04 UTC
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兩個原因。

  1. 從心理上講,它確定了船員是船上最負盛名的軍官。而我們從來沒有看到分配給“底部”的糟糕的schlub。

  2. 如果您看看TOS的兩位飛行員,那麼打開“窗簾”就是一個觀點。碟子的頂部中心,然後通過圓頂頂部具有像徵意義的不可見天花板揭示演員表。這可能是打開《星際迷航》劇集的預期方式,這將需要把橋樑置於最頂端。

  3. ol>
我們確實在[Voy:好牧羊人](http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Good_Shepherd_(episode))中看到分配給船底的不良schlub
Justin Time - Reinstate Monica
2016-01-14 05:53:24 UTC
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這座橋以及戰艦橋的位置,對於整個《星際爭霸》來說也是一個有趣的隱喻:主橋是露天的,這有利於談判(它可以表明你一無所有)藏起來,這可能有助於使其他人變得更友好),但戰鬥橋被埋在船內深處,因此不易受到武器射擊的傷害。這反映了Starfleet的戰鬥立場:雖然和平探索是他們的主要目標,但只要有加倍努力,他們就準備戰鬥。

Beluga Whale
2018-01-05 21:11:33 UTC
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如Enterprise S04E06 The Augments 中所述,克林貢艦的艦橋具有非常堅固的艦橋裝甲,幾乎可以偏轉任何武器開火。基於此,我認為大多數企業後橋樑都實現了類似的技術。因此,橋樑通常不受大多數武器裝備的影響。另外,諸如1701-D之類的艦船上也有戰艦橋。

因此,他們處於“脆弱的位置”,因為他們可以抵禦攻擊?
Barry Lewis
2020-04-22 10:31:33 UTC
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答案很簡單。《星際迷航》在各個方面(包括軍銜)都以海軍艦船為藍本。包括《星際迷航》在內的大量科幻電影和電視節目都對此進行了描述。所有肚臍船在船頂都有橋,因此可以簡單地將其轉移到“星艦”上。

LazyReader
2020-05-14 07:14:26 UTC
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將橋放在何處都沒關係,如果屏蔽層向下,則橋比其他任何地方都不會更脆弱。即使在橋樑被20個甲板掩埋的情況下,星艦的船體在能平整大陸的能源武器時代也或多或少安全。 真正的原因是,在真正的遠洋航行的船隻中,橋樑的可見度很高。 與船本身相比,吉恩·羅登伯里(Gene Roddenberry)希望它能夠頂上以提供一定的規模感。 Universe中的另一個實例是橋是一個可拆卸的模塊,可以將其卸下並用任何必要的新技術或改裝替換。

Cadence
2020-05-14 08:03:58 UTC
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Starfleet確實為安全起見設計了橋樑,但是他們有不同的威脅模型在防禦。

請記住,在TOS和TNG時代,除非完全超越對手,否則船舶會被敵人的火力撕裂,這是相對罕見的。更常見的是,其護罩會試圖過快地阻止過多的來火,這會破壞其電源系統的穩定性,從而導致核心變形。即使船體本身完好無損,也可能由於輻射和其他危險而迫使船員放棄船艦-例如,這就是 Stargazer 的命運。經線芯經常會損壞,需要修理或丟棄,但同樣,經線芯可能會在原本完整的空間框架中爆炸。武器系統如果遭到破壞,也可能成為危險,例如“恐怖平衡”一集中。

現在,實際上,這在很大程度上可能是出於效果和預算的考慮:讓一些工程師大聲喊著翹曲的芯子斷裂然後切成爆炸,而不是讓光束從船體板上物理撕裂,要容易得多。但這仍然是Starfleet必須使用的威脅模型:盾牌可以保護飛船免受敵人的攻擊,但是飛船的佈局旨在保護船員免受飛船的攻擊。

在這種情況下,船舶指揮中心的合理位置應盡可能遠離經紗核心和武器的任何潛在放射性或其他危害。鑑於首個 Enterprise 的原始,深蹲式飛碟設計,位於主船體頂部的橋樑為其提供了保護。 Galaxy 級在其飛碟的最前部可能會提供更好的保護,但這也是武器系統最大覆蓋範圍的主要位置,因此設計人員可能更希望將橋保持在其位置是。

當然,Starfleet的任務不只是軍事上的。經常顯示出恆星現象威脅著經紗核心的穩定性,從而強化了這樣的觀念,即其他關鍵系統應盡可能地遠離它。

Warren
2016-11-09 01:32:58 UTC
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在TOS中,他們經常從視口放大坐在橋上椅子上的船長。這表明視口實際上是一個您可以從物理上看到的窗口……潛在地,橋實際上可能會“旋轉”,從而可以360度全方位查看您周圍的空間。儘管它們確實具有“放大”功能,因此它可能是某種Window + Screen混合...在這種情況下,該窗口是由Scotty在《星際迷航》 IV中發明的一種非常堅固的材料製成的。

《星際迷航》中未提出的某些建議,但您只能依靠計算機屏幕來完成,而計算機屏幕則取決於:a)傳感器和b)攝像頭-可能會被技術干擾。這很有意義,就是使橋成為“移動”模塊,該模塊在碟形部分的內部上下移動……有點像潛望鏡。這樣,如果傳感器或攝像機有問題,您可以向上移動橋接模塊以四處看看。

此外...我相信整個星艦的設計都是模塊化的,如您所見,他們能夠拋棄整個模塊。因此,每個模塊甚至可能具有自己的力場(例如,副屏蔽發生器)……如果外屏蔽層曾經跌落,如果您擊中單個模塊,則將有助於減輕各個模塊的損壞。這可以解釋為什麼當船上的房間受損時,您總是會看到覆蓋著裸露區域的力場。

您會看到他們可以在整個船舶的各個部分中創建力場……那麼,每個甲板/部分都有其自己的副屏蔽發生器就可以了,這最終有助於保護結構完整性的船。

所以最好的解釋是,該橋不像您想像的那樣脆弱。它可能位於看似脆弱的位置,但是當您考慮進去時,

  1. 所用材料。
  2. 材料(即艙壁)的佈局。
  3. 局部力場
  4. 盾牌(全局力場)。
  5. ol>

    然後清楚地知道它並不那麼脆弱。還考慮使用輔助控制,該輔助控制將用作輔助橋,並且位於更安全的遠程位置。

    然後考慮,如果碟子部分要分離,然後進行墜機……(柯克至少做了兩次)。您寧願呆在烏鴉的巢穴中,還是寧願呆在船的中心,這將使結構應力首當其衝?

    我想認為這座橋能夠像渦輪增壓機和潛望鏡一樣在上下移動。那是最好的。

歡迎來到科幻與幻想!這是一個非常有趣的帖子,但是,請原諒,這似乎主要是您自己的觀點和猜測。例如,以“星際迷航中未提議但有一定意義的事物”開頭的句子並不是我們在此網站上真正鼓勵的事情。通常,在此站點上,我們正在尋找佳能答案,最好是引用原始內容或與作者/導演/任何人進行的採訪,以此類推。
我認為(這是一篇很長的文章,我對星際迷航一無所知),這個答案有很多不錯的事實,但是在您想要思考的事情和您認為最好的事情中卻有些失落了-這不是該網站的目標。如果您堅持事實並添加盡可能多的支持證據,您會得到更好的接待(因為您清楚地了解自己的知識)。這就是一個很好的答案,它將為您贏得很多投票:)


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