建造城堡的全部要點是,它是一個出色的防禦據點:攻擊者需要爬牆,防御者擁有製高點,可以使用弓箭手,石油等非常有效地進行防禦。
那麼,為什麼在S08E03中,生活軍只在外面 Winterfell排成一隊,而不是呆在城牆裡圍攻,作為守軍作戰,這是為什麼?這似乎是一個戰略上的戰略,尤其是因為他們知道暗夜之王有理由專門攻擊布蘭。
建造城堡的全部要點是,它是一個出色的防禦據點:攻擊者需要爬牆,防御者擁有製高點,可以使用弓箭手,石油等非常有效地進行防禦。
那麼,為什麼在S08E03中,生活軍只在外面 Winterfell排成一隊,而不是呆在城牆裡圍攻,作為守軍作戰,這是為什麼?這似乎是一個戰略上的戰略,尤其是因為他們知道暗夜之王有理由專門攻擊布蘭。
從故事中的解釋以及在現實世界中的應用程序,您可以通過多種方式查看此問題。
在故事中,圍攻的目的是誘捕Night King進入戰場,所以最終龍可以殺死他。布蘭之所以被用作誘餌,是因為暗夜之王需要殺死他(如果有人可以解釋,為什麼NK確實需要殺死布蘭,請這樣做)。基本上,戰鬥進行的方式或多或少按計劃進行。
現在,戰鬥中存在許多與教義有關的問題(在相同的時間段內如何實際進行戰鬥),以及採取的策略和戰術。就像戰略策略,為什麼需要進行一些戰鬥而戰術是短期的一樣,只是一個快速的策略是一個長期目標,因此,出於這個原因將這支部隊移到這裡。例如,一種策略是命令一個坦克師保持一座橋樑,該策略是迫使敵人將力量從東向西移動,因為穿越特徵(例如河流)的方式較少。
這將花費很長的時間...因此,我將快速總結一下防御者犯了什麼錯,以及如果他們適合領導戰鬥,他們將不會真正犯下這些錯誤,
做錯了什麼:
Dothraki領導衝鋒: 防守者不了解白步行者在公開戰中的能力,儘管這裡的想法是Dothraki可能是整個系列賽中最好的部隊,而且絕對是野外最好的部隊,但他們非常難以適應這個角色擊敗一支前進的軍隊。 Dothraki經常使用速度和暴力行動,充斥準備不足的軍隊,並迅速將其嚇退。白步行者不是人,大多數戰鬥計劃者都知道這一點,這是一個重大失誤。此外,多特拉奇人(Dothraki)切入線,如果他們面對進攻的軍隊,就沒有切入線可以到達另一側。這些人鬆散地基於蒙古馬背上的戰士。我之所以這麼說是因為他們完全忘記了不是蒙古劍贏得了他們歷史上最大的土地帝國,而是蒙古複合弓。但是蒙古人的主要戰術是誘使敵人以為他們的人數減少了,吸引前進的敵人以為他們的路線被打破了,然後當敵人前進時被包圍,蒙古人會用箭射殺他們直到死亡。在戰鬥即將結束時,蒙古人經常在包圍中留下中斷,讓敵人認為他們有逃脫的方法,然後他們會把它們撞倒並在疲倦時屠殺他們。像蒙古人一樣,而不是Dothraki。達瑟拉基最終出於恐懼而行動,對白步行者毫無用處。
防御者們從未放過他們的“火砲”:投石機和投石車從未放過, 他們只能一次將它們 。哦,他們基本上將它們放置在前線,在城堡牆附近/牆內/在溫特費爾之後,所有這些都比以前更好。他們本可以進行遠程射擊,並且確切地知道如何射擊每個人以擊中確切位置,因此可以在戰鬥中使用它們。
在同一條線路上以相同條件組合部隊類型:這聽起來很奇怪,但是擁有左手的純真人和擁有右手的諾斯曼人最終都是愚蠢的。空靈者最適合擔任防守陣地,他們本應保持前鋒和直接側翼。諾斯曼人更多的是作為突襲者,重型騎兵他們將最適合用來填補空白,掩蓋極端的側面等等。他們繼續前進沒有問題,但無法阻止前進。而且,這些都是您在撤退期間要回到城堡的第一批部隊。
弓箭手在哪裡?為什麼不向這支完全沒有裝甲的軍隊中倒入大量箭頭?
為什麼在戰場倒塌後,牆無法得到防禦?頭號士兵應該在牆壁上擊退登山者,弓箭手應該在塔上向相對的牆壁開火。 是的,對面的牆壁,他們應該知道星狀的防禦工事一直在流行,所以防御者不必暴露自己的火力來擊倒他們的牆壁,他們只需向他們能看見的對面的牆壁射擊。溫特費爾(Winterfel)沒有這個功能,因為我想,在韋斯特洛(Westeros)中,攻城戰不是問題。沒有石油可倒在不幸的White Walkers身上,沒有謀殺之門...如果您有興趣,只需研究攻擊堅固的建築物所經歷的事情以及多年來的防禦措施即可。這就是為什麼圍攻通常要在牆外等待一年的時間。
最大的罪過是: 為什麼沒有回退點和防禦的計劃?真正的防禦有回退點和應急回退點。城堡有城堡,即使城堡的牆壁倒塌,城堡也可以密封得很緊,而且很難進入。歷史上有很多故事記載著圍牆的城市和城堡倒塌的部分,而其他部分仍在舉行,要從一個區域到達另一個區域是很困難的。防御者從來沒有這樣做過。
結果會如何:在戰鬥前的日子裡,民兵,偵察,野人的小規模衝突派出將與他們進行接觸並騷擾他們。敵人放慢步伐並確定最終的戰斗方式。我提到的人最終很容易消耗掉,因為他們真的不適合防禦城堡所需的那種部隊模範。可能是相同的,但它們需要更大,更明顯。挖出的戰designed將會更深,使用更多的木材,並且設計得更能阻止奔跑。火砲本來可以放在院子裡,靠近牆壁,可以遠射。未受污染的人本可以用來與北人保持整條戰線,並作為後備力量。在停止了白色助步車的衝鋒之後,您將使用騎兵多斯拉奇(Dothraki)無休止地撞入他們的側翼。他們會發動足夠的攻擊以阻止他們獲得前進的動力並使其變瘦,但還不足以改變攻擊的角度。當野戰線中斷並需要在圍牆內撤退時,首先要向諾斯曼前進,然後要叫多特拉奇(Dothraki)中斷並不斷進攻懷特沃克步兵的後方,基本上是四處奔跑並掠奪鄉村,但掠奪敵人明顯。 一旦進入圍牆,諾斯門人將在圍牆上擊退登山者,而其餘未受打擊的人將處在戰略要點,正門,城堡不同部分之間的行進路線以及任何需要固定路線的地方。最終的計劃是繼續將白人步行者集中到緊要關頭,因為白人步行者在實際的圍困中毫無用處。
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在溫特費爾戰鬥中,戰鬥人員的主要目標是:
夜之王
殺害布蘭·史塔克(Kill Bran Stark),從而消除了人類的“生活史”,並徹底摧毀了人類並開始了永恆的冬天。
斯塔克斯和盟友
將暗夜之王吸引到他們選擇的地方,希望他們可以消滅他,從而消滅他的整個部隊。
斯塔克斯&我們已經得出結論,對夜王軍隊的任何防御注定會失敗。
他最初的部隊數量龐大,加上他們的亡靈性質使得他們極難消滅,並且他有能力在盟軍一方招募任何被殺害的戰鬥人員,因為更多的亡靈部隊意味著在敵軍內部或沒有敵手的任何防禦城堡沒有成功的機會。暗夜之王還有一個巨大的飛行噴火器,形狀為不死龍,這使得城堡防禦相當多餘。
在第3集中,我們看到
夜之王的部隊在幾分鐘之內到達了被破壞的城堡牆壁,因為亡靈可以簡單地堆積並淹沒他們。亡靈龍在著陸的任何地方也能使剩餘的城牆和防禦工事變得短暫。一旦亡靈部隊突破牆壁,它就會潰爛,盟軍也會被屠殺。
因此,盟國採取的戰鬥策略不是防禦性的,而是進攻性。在戰場上,盟軍可以使用編隊和戰術,按照訓練和裝備的方式進行戰鬥。他們的部隊可以盡可能長時間地與敵人交戰,首先是在外面的戰場上,然後在城堡的牆壁上,最後是在城堡的場地內。他們的目的不是要擊敗夜王的部隊,而是要與他們保持盡可能長的交戰時間,同時希望布蘭的計劃(以自己為誘餌,將夜王引誘至戈茲伍德)獲得回報。
藏在牆後的可能性從來都不是很長久的事,因為夜王有一條龍。正如我們所看到的,當龍襲擊時,牆壁很快就倒下了。
它總是歸結為龍與ho積之戰。最好盡量讓Night King的龍盡可能遠離Winterfell。
還要考慮聯盟可用的力量。 Dothraki車手需要空間來進攻並重擊敵人。空靈者是一支野戰部隊,偏愛於近距離無效的長矛和盾構。他們似乎根本不使用弓箭。
考慮到他們所知道的,聯盟的計劃並不可怕。將敵人吸引到戰場上,保持強大的防禦線,並在龍前進時用龍擊中他們。同時,戰鬥,巨龍以及布蘭都會吸引夜王。
溫特費爾的城牆作為射箭位置最為有效,因為它們的高度不是很高,而且沒有。沒有足夠的防禦力(例如,石油或岩石的下落),死者沒有弓箭或攻城武器。
我把Winterfell的戰鬥看作是一盤象棋遊戲,黑方犧牲了許多棋子和碎片,以引誘懷特的國王成為將軍。
對於北方盟國的領導人來說,很明顯: / p>
情節中沒有提到,但捍衛者無疑對此有所了解:
將盟軍安置在城堡的牆壁後面,使用更多的弓箭手,在牆壁上建造更多的火焰坑或燃燒的石油等,可能會對死者的部隊造成更大的人員傷亡,甚至是戰術上的失敗,但如果夜王被允許退出戰場,他仍將擁有戰略優勢。在擊敗但不消滅夜王的軍隊之後,盟國之間繼續戰爭的決心就會消失。
->>盟軍還有另一種未被考慮的選擇:撤離溫特費爾,除了為布蘭(Bran)和一名象徵性的守衛,附近有另一支部隊(甚至是艾莉亞,一個人)躲在附近,準備伏擊夜王接近布蘭時。這將挽救數千名士兵的生命,但卻是一個冒險的賭博。
現在,在死者大軍的包圍下,倖存的機會變得更糟,屍體只能靠牆堆積。取而代之的是,您需要嘗試精簡軍隊,並使其盡可能遠離城堡。另外,城堡中只有這麼多空間可以放置您的部隊。如果每個人都被擁擠,防御者將無法有效戰鬥。縱觀保衛部隊的規模,它本來可以填補溫特費爾,但您仍然只能在城牆上只有如此多的部隊來擊退攻擊者的部隊。