題:
Oasis如何負擔得起全身觸覺服作為遊戲內物品的費用?
Stevoisiak
2018-04-17 04:49:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

電影 Ready Player One 中有一個場景,韋德·沃茨(Wade Watts)使用他的遊戲積分將真實的全身觸覺反饋服交付給他的房子。

我沒看過電影,但是我已經讀過這本書。僅僅因為西裝是使用遊戲中的積分購買的,為什麼您認為它免費?
等等,不是賣衣服的電影中的IoI(不是,不是大聲笑)嗎?
@JesseC.Slicer如果是由IoI出售西裝,那將解釋他們後來如何僅根據他的名字就可以追踪Wade。
@StevenVascellaro-電影中的I-r0k跟踪了他,而不是IOI。在書中,儘管哈里代伊拒絕通過廣告獲利,但他並不是白痴。他們以與現實世界相同的方式貨幣化,主要是對房地產和交通收費。
五 答案:
Craig
2018-04-17 05:42:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

它不是免費的。他用OASIS積分從第三方供應商購買了訴訟。

電影中,根本沒有真正提及OASIS經濟。但是,在整本書中,您會看到電影中 Gregarious Simulation Systems Gregarious Games 使用的不同貨幣化模型。

這些內容包括:

  • OASIS公立學校系統(佔“書中的1級”的很大一部分)
  • 10005級中,我們了解到

    任何想在OASIS內開設商店的企業都必須向GSS租借或購買虛擬房地產(Morrow稱其為“超房地產”)。

  • ,在下一段中,我們將了解虛擬物品……

    除了GSS在出售不存在的土地上賺了數十億美元外,他們還OASIS成為人們日常社交生活中不可或缺的一部分,以至於用戶非常願意掏出真錢購買用於化身的配件:衣服,家具,房屋,飛行汽車,魔術劍和機關槍。除了存儲在OASIS服務器上的1和0以外,其他項目都是什麼,但它們也是狀態符號。大多數項目只需要花費幾學分,但是由於它們無需為GSS進行製造就花費任何成本,因此全都是利潤。

免費遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)報告的2月份虛擬物品銷售收入 1.26億美元

  • 這本書繼續提到OASIS成為“互聯網”的代名詞,通過研究當今的世界經濟,您可以開始推斷出全球有多少經濟將通過OASIS運行。

在書中,OASIS虛擬積分可以與現實世界中的貨幣互換,儘管沒有關於匯率的討論,並且鑑於這本書是在像比特幣這樣的區塊鏈貨幣興起之前撰寫的,所以有理由將其呈現為事實

而且,我不記得他是從GSS特別提起訴訟的。在書中有多個製造商,而他獲得的第一個全浸入式系統是通過市場交易達成的。實際上,一旦他獲得了第一把鑰匙,便開始提供優惠。

0013級

起,我也得到了一些認可-想要使用Parzival的名字和麵孔來出售其服務和產品的公司提供的交易要約。一家電子零售商對使用我的頭像來推廣他們的OASIS浸入式硬件產品線感興趣,以便可以銷售。

事實上,他收到了許多來自Parzival認可的光學設備,手套和遮陽板。

VR套裝是使用遊戲幣購買的真實物品,而不是使用真實貨幣購買的數字物品。
書中的OASIS貨幣已成為世界經濟的實際貨幣。
@StevenVascellaro您所指的部分是談論OASIS如何賺到很多錢,他們可以負擔得起您所說的一切。基本上,他們似乎通過以真實貨幣出售虛擬物品來賺取/賺取的錢來“補貼”西服。
我記得,GSS還出售燃料和運輸積分。
您能詳細說明一下GSS不出售的西裝嗎?[如tomskeet所述](https://scifi.stackexchange.com/a/185792/79413),從經濟學的角度來看,接受OASIS積分的第三方似乎最有意義。
@StevenVascellaro-至少在書中,他的浸入式椅子和一旦煙囪升起就使用的靴子是由一家名為Shaptic Technologies的公司生產的,而他的手套則是由一家名為Okagami的公司生產的。GSS的是學校發行的,因此大概是受補貼的,以便學生可以學習。
tomskeet18
2018-04-17 22:04:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在我看來,好像X-1觸覺靴在盒子上有IOI徽標。因此,實際上是IOI製造和製造它們,但是OASIS被用作市場。在書中,披薩也是如此,韋德說他可以走到櫃檯,然後由他選擇的食品供應商將一塊披薩送到他家門口。

因此,IOI正在製作訴訟,並獲得30,000 OASIS積分,這些積分被用作世界貨幣。 GSS只是充當營銷人員,我想是從中獲利了。

根據此網站,這是電影中的道具。 X-1套裝顯示有IOI徽標:

enter image description here

Odin1806
2018-04-17 08:41:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

TLDR

  • @Craig的答案是正確的...
  • OASIS信用並不是真正的
  • OASIS積分更像Microsoft點數或比特幣
  • 人們不僅在OASIS中玩遊戲,而且在工作,購物等方面
  • 這本書比電影解釋得更好...當然...

我只是想嘗試用一點刺痛的方式解釋這種情況,而不是@Craig的回答。他的回答是正確的,但我認為您並不理解他所描述的情況。

因此,按照您的理解,OASIS信用並不是真正的“遊戲貨幣”。請記住,在OASIS中,您在多個星球,平台,情況等環境中生活,工作,娛樂。模擬是巨大的。考慮一下OASIS,例如Xbox中心的Microsoft商店,以及在OASIS中可以做的所有事情(工作,pvp,使用互聯網,商店等),作為已在控制台上安裝的遊戲和應用程序。 / p>

Microsoft過去使用積分在控制台上付款的日子。您將支付50美元,它將被換成50MP(50 Microsoft點)。然後,您將使用這些點數來支付新遊戲,角色外觀等的費用。您沒有在遊戲中使用這些點數,但可以使用它們來購買那些遊戲的物品或dlc。

另一個考慮它可能更有效的方法是比特幣。希望您對加密貨幣有所了解。儘管比特幣沒有被廣泛使用,但它是一種存在的貨幣。如果我將所有錢都轉換成比特幣,但賣家不接受,這並不會使我的比特幣貶值,那就意味著我需要去其他地方才能使用它。有點像企業有時不接受某些信用卡,PayPal甚至是外國資金那樣。我不能在美國沃爾瑪用日元付款。這是否意味著我的任何日元都一文不值?不,只是我需要把它帶到被接受的地方。

在RPO宇宙的世界中,由於戰爭,飢荒,腐敗等原因,世界各國的貨幣不值得信賴。此外,由於OASIS的普及和成功,業務已經發展為允許人們可以在家中(甚至在整個地球上)工作,也可以通過其VR設備在網上購物。

通過這種演進,人們也有機會獲得OASIS積分付款。企業無需通過直接將支票存入您的銀行帳戶來付款,而是將OASIS中的薪水支票交換為OASIS貸方並將其發送到您的OASIS帳戶。繁榮,交易完成。現在,您所有的錢都是OASIS信用額。如果您需要現金或仍然可以去銀行的現金,但是大多數人將其保留為OASIS信用額...

因此,當您現在購物時,您將使用OASIS信用額進行在線購物。當您付款時,您也要同時付款,而賣方則接受。他們仍然將產品運送給您,但是他們接受您的付款是OASIS信用,而不是其他某種貨幣。接受您的信用額之後,它就簡單地轉移到了將其作為薪水寄給您的員工。然後他們用它在線訂購麵包,然後繼續進行下去……

希望這樣更有意義...

我記得50美元相當於4000微軟積分。
OASIS信用有兩個區別。1)只能使用真實現金購買Microsoft點數。2)比特幣的供應有限,而OASIS信用額可以通過遊戲活動無限期獲得。(請參閱[*如何在虛擬經濟中管理通貨膨脹*](https://www.youtube.com/watch?v=W39TtF14i8I))
OASIS信貸也開始作為真實貨幣。只是他們擁有數十億美元的公司準備讓人們每隔一段時間就有一些免費信貸,以誘使他們進一步發展。這是一種行之有效的商業模式。並且地球上的所有其他貨幣也受到限制。否則,某種貨幣會使其自身過度膨脹。就像第一次世界大戰後的德國貨幣一樣。老實說,我們不知道OASIS信貸的供應量有限,即使是小說也是如此。
@Odin1806如果您可以通過重複執行遊戲中任務來獲得積分,那麼必然會有無限的供應。
您首先不知道這是否是正確的。這本書或電影都沒有證實您的懷疑。但是,即使確實有一些任務,您可以多次運行以嘗試並賺大錢,但我們不知道OASIS的實際成本是多少。收集並轉換為OASIS信用的黃金可能具有自己的匯率。它不必是1:1。而且即使是1:1的比例,您似乎也不了解的是,儘管GSS在RPO領域中運作,但它們是地球上最富有的公司,也就是說,它行之有效
農耕有一個簡單的解決方案:減少重複耕種的報酬。如果他們正在玩遊戲中的遊戲是為了娛樂,還是遇到諸如更快完成任務之類的個人挑戰,那麼玩家就不必擔心遊戲給予的獎勵,因為他們正在尋找個人滿意度/自吹自rights的權利或其他獎勵OASIS除了提供積分外還提供其他服務。伙計們,在遊戲中人們會竭盡所能,只是為了獲得一頂零價值的新帽子。
-1
這本書讓韋德(Wade)一次又一次地在低空星球上殺死科博爾斯(Kobols),以獲得XP和重要的綠洲學分,以支付他回學校的旅費。因此,至少與低水平的NPC現金回落相比,減少獎勵似乎並沒有產生影響。
Yakk
2018-04-18 02:00:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

要使一家公司不破產,它只需要投入比現金就多的現金即可。

一家年利潤十億美元的公司可以捐出一百萬美元每天向世界上一個隨機的人提供,並且不會破產。

OASIS在這種現實中擁有互聯網的等同物。當您擁有所有商業的骨乾時,您可以通過很多方式賺錢,這甚至都不是一件好事。例如,Craigslist僅在紐約市開始對公寓廣告收費,以減少垃圾郵件數量。由此產生的收入流支付了網站的其餘部分。

其他廣告嗎?放棄了。它使用真正的硬件和真正的人編寫軟件來主持所有其他帖子,但由於資金入賬>破產,因此沒有破產。

可以設置這套遊戲內貨幣的價格使人們耕種它不會使公司破產。

下一個問題是,為什麼他們會接受可以憑空創造的貨幣?

美國政府實際上有能力憑空創造貨幣;但它仍然接受它收取費用和服務以及繳稅。當您擁有貨幣時,出於貨幣政策的考慮,有理由使貨幣匯入和匯出。買這些套裝只是個沉淪。

現在,人們正在使用OASIS貨幣來購買和出售現實世界中的商品。這確實意味著可以打印此貨幣的公司可以按字面意思打印貨幣。如果他們這樣做卻沒有類似的沉陷,那麼他們就有可能破壞OASIS經濟的穩定。

對於OASIS貨幣,遊戲中可能還有無數其他“接收器”。如果它們足夠多且對貨幣有足夠的需求,則OASIS可以使用OASIS貨幣從字面上支付其所有實際賬單。只要OASIS經濟以指數級增長,這將非常有效,因為經濟增長必須與類似的貨幣增長保持一致,以避免通縮帶來痛苦和嚴重的通縮。

假設OASIS貨幣管理著經濟GDP的1萬億OASIS學分/年,流通中有100億學分(因此,速度為100學分/年)。如果以每年5%的速度增長,則OASIS公司必須每年投入大約5億美元的OASIS信用額度以保持穩定。其中一些是通過遊戲中玩家的動作而存在的;其他部分實際上可以是OASIS公司以OASIS信用額度支付電費單。 ,這會大大減少信貸的供應量(從而使他們獲得更多的信貸,而他們必須在其他地方建立信貸)。

一些VR西裝不會成為問題。尤其是如果您必須真的非常擅長游戲才能贏得所需的積分。

Gunter_17
2020-03-27 14:41:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

韋德藏身處的一篇文章說,OASIS硬幣的價值超過美元。因此,幾千個信用點就是幾千美元。Halliday對訂閱和其他內容說不。另外,他們不生產觸覺靴。這些是Shaptic公司的X1 Haptic靴子。

您是否有任何證據可以[編輯]?


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...