題:
Neo為什麼要跳入Smith?
kjw
2015-06-26 05:45:48 UTC
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電影結束時,尼奧跳入史密斯並將他炸死。他選擇這種方法殺死他有理由嗎?

先前的答案很棒。我只想補充說,史密斯必須以驚人的方式死亡,以使其他兩個特工被嚇到足以逃跑。
他沒有跳進去。這就是你的思想向你的意識施加衝動的方式。
六 答案:
Metamaterial girl
2015-06-26 06:26:24 UTC
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對於Wachowskis來說,這一場景是一種相當巧妙的方式,可以直觀地代表Neo轉變為Matrix黑客。

在他重生之後,他就意識到了直接創建Matrix“現實”的編程語言,包括代理商。當他進入Smith並從內部將其銷毀時,此舉喚起了高級黑客的現實技術,即程序員操作底層代碼,而不是簡單用戶看到的“表面”界面。

我在這裡做兩個筆記。首先,新(Neo)試圖從內部摧毀史密斯(Smith)。顯然,它並沒有按照Neo的意圖進行工作,證據是Smith並沒有被破壞,而是被改變了。第二,Neo知道,與代理人進行身體戰鬥和“殺死”並不會真正完成任何事情。地鐵殺死了史密斯,但他才回來。顯然,需要一種根本不同的策略來殺死一個特工。第三部電影的結尾也有同樣的道理:只有停止與史密斯的身體戰鬥,他才能真正被殺死。無論如何,很好的答案!
出色的答案和更多的補充@Snowman。我當時以為死亡必須有所不同(如評論中所述),但Neo的“ hacking”他的代碼是一個很好的解釋!
-1
^謝謝@Robotnik;您和Randall Munroe(https://xkcd.com/566/)幾乎抓住了我對此事的想法。
-1
這種解釋的根源是什麼?
HorusKol
2015-06-26 07:00:23 UTC
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新星跳進特工史密斯,反映了特工如何在矩陣中覆蓋人類。

在電影的各個點上,您可以看到特工既進入又進入人類-這是一種表示形式

類似地,Neo正在重寫Agent Smith的源代碼-他將自己插入Smith中,就像Agent將自己插入其他人一樣。

@N_Soong-感謝您修復視頻鏈接-這些天之一,我會自己解決的;)
別擔心;我認為您只需要確保它在單獨的行上並從'https'中刪除's'-通常對我有用;)
“他將自己插入史密斯的方式與特工將自己插入其他人的方式一樣”噢,天哪...
“由於版權BS,您的國家/地區視頻被禁止” Duh ... :-(
是否有任何(最好是主要的)參考作為解釋的基礎?
“ Neo正在重寫Smith Smith的源代碼”-源代碼?
shadow11001
2015-06-26 06:17:53 UTC
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跳入他就像在編輯他的源代碼。由於他是一個程序,因此無法以傳統的方式殺死他。所以他被刪除了。

*已更改。顯然沒有刪除。刪除不是解決方案,因為可以從備份中還原他。
確實如此。我是在睡前寫的。現在我很後悔。大聲笑
@mg30rg:好吧,更改後的程序也可以從備份還原到原始狀態。再說一次,從軟件工程的角度來看Matrix Universe只會讓您頭疼。因此,不要試圖推開這個比喻,它可能會退縮。 ;-)
@DevSolar-好吧,請這樣看:如果我的計算機沒有安裝防火牆軟件,則Windows和大多數瀏覽器都會通知我有關該軟件的信息,如果我不主動禁止安裝Windows防火牆,則可以。另一方面,如果我的防火牆受到威脅,並且不再充當防火牆,則仍可以檢測到它,並且更改不會引起注意。 _(我是ITsec業務中的一名專業軟件架構師。:v我簡直不能離開軟件工程師的立場。)
成為程序與無法被殺死之間有什麼聯繫?
n611x007
2015-07-15 12:25:56 UTC
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他是否有選擇這種方法殺死他的原因?

是的,Neo無法“常規地”殺死Agent,因為機器傾向於回來。

It will be back

Neo嘗試了一些新的東西。

No.

完全沒有假設;加一。
vahanpwns
2015-06-28 02:58:44 UTC
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我不知道所有其他答案是什麼。作為一名遊戲玩家,在我看來,它就像是舊FPS遊戲中的例行“殺戮”,其中兩個人將在同一地點生成,或者一個人將在已經有人站立的同一地點生成。 p>

遊戲物理學無法補償處於同一物理空間中的兩個對象,因此它會立即終止其中之一。在遊戲中,這是布娃娃物理應用於被殺死的對象/人的地方,它被推開或跌落。在矩陣中,史密斯特工爆炸了。顯然,在電影中花了更長的時間才能獲得戲劇效果。看起來Neo變成了液體,然後在爆炸之後,他似乎從Smith體內推了出來,使空間本身彎曲了。一個基於模擬現實的世界-其他特工將知道他們無能為力應對這種威脅。

您能說出您想到的一些舊FPS遊戲嗎?
@naxa CounterStrike(在Source Engine之前)和原始的Unreal Tournament。較新版本的《虛幻競技場》的槍具有替代射擊方式,可以發射一個傳送器曲棍球,當它固定在堅硬的表面上時,可以將您傳送到它。如果您以這種方式傳送到某人,他們會陷入:D
連續性問題:(據說)Matrix在1999年3月31日發布;《反恐精英》(據說)於1999年6月19日;UT(據稱)是1999年11月30日。除非創作者參與彼此的作品,否則這些電子遊戲將不會激發現場的靈感。相反,按時間順序講,這些遊戲本來可以從電影中獲得啟發。但是,其他較早的遊戲仍然可能是該場景的靈感來源。你知道任何?
要補充一點,@n611x007 AFAIK可以追溯到多人遊戲DOOM,如果您將傳送器帶到他們所在的相同位置,您將在其中“ telefrag”另一位玩家。
@abathur Quake於1996年6月22日發布,具有類似的“ Telefrag”機制。資料來源:http://quake.wikia.com/wiki/Telefrag
@vahanpwns正確。順帶一提,btw;我很難找到證實DOOM作為來源的來源,但末尾的“瑣事”部分提出了相同的主張。當然,作為另一個id遊戲,從某種意義上說,機械師出現在Quake系列中,該系列將原始DOOM的日期推遲了約3年,將DOOM II的日期推遲了約2年。我不太確定這個機制在其他非ID遊戲中的出現速度有多快。由於它解決了一個基本問題(解決了兩個佔據相同空間的點擊框之間的衝突),因此我猜想它會迅速傳播。
“我不知道所有其他答案是什麼。”加一。
Richard C
2017-09-07 20:50:32 UTC
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Neo沒有破解Smith Smith,他與Smith Smith合併,並允許他的代碼與Smith Smiths合併。他這樣做的那一刻,機器(已插入Neo的機器)可以重寫整個Matrix刪除代理Smith,重新啟動Matrix並允許系統刷新

不是Neo破壞了Smith,而是可以做到這一點的機器。



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